Введення
Проблема віртуалізації суспільства набуває актуальності в зв'язку з постійним зростанням користувачів Інтернету. Отже, згідно зі звітом аналітичної компанії comScore, кількість користувачів Інтернету в світі досягло 772 млн. чоловік за травень 2007 року. А в Росії до 2007 року за даними Фонду "Громадської думки" Інтернетом користуються близько 29,4 млн. чоловік, що становить 26% від загального населення Росії. Таким чином, Інтернет-аудиторія за останні 5 років суттєво зросла (на 18%). З них близько 40% респондентів "занурюються" в так званий світ віртуальної реальності щодня.
Подання про Інтернет як віртуальної реальності?
Віртуальна реальність спочатку розглядалася як "кіберпростір" - "Cyberspace". Вперше поняття виникло у фантастичному романі-техноутопії "Neuromancer" У. Гібсона, де кіберпростір зображується як колективна галюцинація мільйонів людей, яку вони відчувають одночасно в різних географічних місцях, з'єднані через комп'ютерну мережу один з одним і занурені у світ графічно представлених даних будь-якого комп'ютера. У 1989 Ярон Ланьер ввів термін "віртуальна реальність". p> З точки зору феноменології, соціальну реальність можна розглядати як віртуальну. Згідно Б.С. Сівірінову, феноменологічна соціальна реальність була використана 5-бальна шкала, тому максимальний СД = 3,46, володіє тими ж ознаками, що і віртуальна, насамперед - її рефлексивної основою. p> Під віртуальною реальністю розуміється "внутрішнє стан "суб'єкта, яке може бути викликане зовнішніми причинами (природними явищами, комп'ютерними технологіями, мистецтвом та ін) або внутрішніми причинами (наприклад, внутрішніми відчуттями, соматичним станом). p> Наш навколишній світ різноманітний, в той час як можливості людини сприймати його обмежені. Але при цьому свідомість людей надає дійсності безліч смислів. В результаті чого виникають системи символів, в цьому і проявляється символічна функція людської свідомості, з допомогою якої і відбувається віртуалізація соціальної реальності. p> Віртуалізація в такому випадку - це будь-яке заміщення реальності її симуляцією/чином, не обов'язково за допомогою комп'ютерної техніки, але неодмінно з застосуванням логіки віртуальної реальності.
Таким чином, соціальна реальність являє собою безліч віртуальних соціальних реальностей, одним з різновидів якої є Інтернет. За Сулер Інтернет характеризується обмеженим сенсорним переживанням, множинністю особистості і анонімністю, уравниванием статусів, розмиванням просторових кордонів, розтягуванням і конденсацією часу, необмеженої доступністю контактів. p> Значить, за допомогою Інтернету може конструюватися сама соціальна реальність. Те, що для нас віртуально, для інших може представлятися реальністю "sui generis".
Виникає питання: "Наскільки ця віртуальна соціальна реальність відповідає дійсній реальності і як взаємопов'язані Інтернет та інші ...