Введення
Саме поняття віртуальної реальності дуже різноманітне, і існують різні підходу до розуміння самого терміну. Ми ж розглядаємо Віртуальну Реальність як сукупність 3-х аспектів. У філософському аспекті це якесь віртуальний простір з поданням про яким взаємодіє суб'єкт. У технічному аспекті Віртуальна Реальність пов'язана з комп'ютерними засобами і технологіями і то яким чином відбувається це взаємодія з користувачам. У психологічному аспекті Віртуальна Реальність розуміється як продукт штучної зміни реальності і ставлення до неї (Поряд з такими змінами як сон, вигадка, міф, психофармакологічне вплив - наркотичне чи алкогольне сп'яніння тощо). Віртуальна реальність є взаємодією всіх 3-х підходів.
Вплив віртуальної реальності на ідентичність індивіда (на прикладі рольових комп'ютерних ігор)
Ми припускаємо, що віртуальна реальність в деякій мірі знову моделює стадію дзеркала про яку говорив у своїх працях Ж. Лакан.
Віртуальна реальність забезпечує саму реальність, позбавлену своєї субстанції, що чинить опір твердому ядру Реального - точно так само, як кава без кофеїну має запахом і смаком кави, але ним не є, віртуальна реальність переживається як реальність, що не будучи такої.
У віртуальній реальності коли при входження в простір комп'ютерної гри, користувач вибирає собі рольової персонаж, і починає гру, де в подальшому бачить себе на дисплеї комп'ютера, як конкретного персонажа, в цей час відбувається поділ-то є візуалізація образу себе. Поділ зовнішнього і внутрішнього, зовнішнє - я на дисплеї комп'ютера, а внутрішнє я як суб'єкт-то є, то про що говорив Лакан у своїй стадії дзеркала.
Лакан перетворює дзеркало в зразок В«Уявного відчуження суб'єктаВ», оскільки в дзеркало виглядають заради В«СамопізнанняВ». p> Побачений в дзеркалі очей, а в разі комп'ютерної гри - око, персонажа на дисплеї комп'ютера - об'єкт - вже не очей - суб'єкт, але його (відчужена) репрезентація.
Об'єкт завжди є образ (imago), то є образ реального об'єкта, який суб'єкт інтегрує в себе, по механізму інтроекціі надаючи йому статус фантазму В». Лакан визначає розвиток і становлення людської психіки, виходячи з впевненості, що ego (moi) створюється не в результаті дії принципу реальності, а в результаті низки ідентифікацій, в яких головну роль відіграє функція imago, структуруюча moi, що створює поле уявного та позицію іншого.
Виходячи з цього, рольової персонаж гри є для користувача тим чином (imago) який знову надає вплив на формування ego і його ідентифікації.
З дзеркального образу, з первинною ідентифікації зі своїм власним двійником починає вибудовуватися Лаканівський суб'єкт. Стадія дзеркала - не просто епоха в історії індивіда, але споконвічний етап історії, витік історії, в якому починається безперервна до кінця днів битва людського суб'єкта за сам...