Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Ігрові маніпулятори

Реферат Ігрові маніпулятори





ГОУ СПО СО Асбестовского політехнікум Спеціальність: Програмне забезпечення обчислювальної техніки і автоматизованих систем









Реферат


на тему: Ігрові маніпулятори

з дисципліни: Технічні засоби інформації














2010

В 

Історія розвитку


Влітку 1996-го світ побачив перші комп'ютери з портами USB. Один з найпоширеніших зараз стандартів розробив альянс із семи компаній: Compaq, Digital Equipment, IBM, Intel, Microsoft, NEC і Northern Telecom. Для ігрової периферії винахід став у всіх сенсах знаковим, тому що дозволяло уникнути більшості проблем - таких як завантаження процесора, мала швидкість роботи, обмеження по кількості вхідних сигналів і мала кількість кнопок на маніпуляторі. Після того, як USB став застосовуватися у виробництві консолей, межі між PC були стерті - геймпад можна підключати і до приставки, і до комп'ютера.

Сьогодні розвиток ігрових маніпуляторів йде в дещо іншій площині. Так як питання з портом підключення джойстиків, рулів і геймпадов вирішене (USB 1.1, USB 2.0, Bluetooth - вибирайте самі), виробники ігрової периферії намагаються стерти останні межі між реальністю і віртуальністю. Рулі небезуспішно намагаються передати вібрацію від дорожнього покриття, педалі набувають необхідну жорсткість, геймпади вчаться сприймати не тільки натискання на кнопки, але і переміщення в просторі. Наскільки далеко зайдуть конструктори ігрових маніпуляторів, припустити нескладно, адже реальніше життя нічого не існує.

Уникнути природного цікавості і спробувати зрозуміти, який же ігровий маніпулятор був найпершим, неймовірно важко. Однак реальність така, що назвати точну дату появи ігрового пристрою складно. Тому обмежимося більш-менш відомими фактами - поява перших джойстиків (саме вони "Народилися" раніше інших маніпуляторів) датується початком 60-х років минулого століття. Авторство першого джойстика належить професору Марвину Мінскі (Marvin Minsky) і студенту Массачусетського технологічного інституту Стефену Расселу (Stephen Russell), які були великими любителями комп'ютерних ігор. Їх винахід являло собою стрижень, укріплений на хрестовині, що має чотири електричних контакту. Щоб вибрати одне з чотирьох напрямків, потрібно було нахилити стрижень у відповідну сторону. При замиканні відразу двох контактів додавалися ще чотири напрямки. p> Вельми цікаво, що історія появи терміну "джойстик" має, як мінімум, два варіанти. Згідно з офіційно прийнятої версії, "Джойстиком" іменувався один з важелів управління у біплана, побудованого в 1910 році конструктором Джорджем Стиком (George Stick - саме звідси і пішла "joystick"). Згідно з непідтвердженими документально даними, у слова "джойстик" було інше значення - цим терміном позначали самокрутки з марихуаною.

Джойстик (англ. Joystick ( Joy + Stick ) - дослівно В«Весела паличкаВ») - пристрій введення інформації, яке являє собою маніпулятор, за допомогою якого можна задавати екранні координати графічного об'єкта; також може виконує функції клавіатури. Джойстик являє собою ручку, нахилом якої, можна задавати напрямок у двовимірної площині. На ручці, а також в платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки і перемикачі різного призначення. Крім координатних осей X і У, можливо також зміна координати Z, за рахунок обертання рукояті навколо осі, наявності другої ручки, додаткового коліщатка і т.п. Широке застосування джойстик отримав в комп'ютерних іграх, але також може використовуватися в інших цілях. За аналогією з цим пристроєм, джойстиком жартівливо називають ручку управління промисловими механізмами і транспортними засобами (літаком і т. д.).

Різновиди джойстиків

За кількістю ступенів свободи і, відповідно, площин, в яких можлива зміна положення контрольованого об'єкту, джойстики поділяються на:

В· одномірні (Управління переміщенням об'єкта або вгору-вниз, або вліво-вправо)

В· двомірні (управління об'єктом у двох площинах)

тривимірні (Управління об'єктом у всіх трьох площинах) Джойстики можна розділити на два види:

дискретні - сенсори таких джойстиків можуть приймати два значення: В«0В» або В«1В», включений/виключений і т. д. При цьому кожне натискання видає один керуючий імпульс і зміщує курсор на одну позицію (тривале натискання приводить до автоповтор команди), діапазон зсуву курсору при цьому необмежений і визначається тільки кількістю натискань. Джойстики такого типу вважаються застарілими в ПК, але широко застосовується в простих ігрових приставках, мобільних телефонах та інших пристроях. аналогові - у таких вихідний сигнал плавно змінюється від нуля до максимуму в залежності від кута відхилення рукоятки: чим більше рукоять відхилена, тим більше рівень сигналу. Діапазон...


сторінка 1 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Маркетингове дослідження ринку комп'ютерних маніпуляторів в Російській ...
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Позакласний захід по темі: "Не можна сказати, що ти необхідна для житт ...
  • Реферат на тему: Анексія Криму, як можна вірішіті Конфлікт України с Россией чі можна его ві ...
  • Реферат на тему: Немає нічого більш складного і тому більш цінного, ніж мати можливість прий ...