Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра "Акінатор". Мова програмування: С + +. Середа розробки: Microsoft Visual Studio 2010

Реферат Гра "Акінатор". Мова програмування: С + +. Середа розробки: Microsoft Visual Studio 2010





ок додавання нового персонажа. Неточні відповіді: скоріше так і скоріше ні впливають на те, на скільки ймовірність збільшиться чи зменшиться. При відповіді не знаю, це питання просто видаляється. p align="justify"> Відповідь вважається знайденим, якщо різниця між двома, на даний момент самими ймовірними відповідями, буде більше заздалегідь заданої константи. Якщо користувач загадав персонажа, якого немає в базі, то програма видасть поточного найбільш ймовірного (придатного для цієї бази) персонажа. А користувач може скорегувати відповідь програми. p align="justify"> Для додавання нового персонажа, користувачеві пропонується ввести ім'я. Якщо його немає в базі (якщо є, програма видала невірний результат через слабкий бази), то він додається до бази відповідей, а вектор його питань буде дорівнює вектору позитивних відповідей у ​​рамках даної гри. p align="justify"> Далі користувачеві пропонується ввести питань, який дозволить відрізнити персонажа користувача від персонажа, виданого програмою. Це питання запам'ятовується в базі і заноситься у вектор відповідей для нового персонажа. Сам персонаж так само заноситься в базу. p align="justify"> гра програма алгоритм

Структура програми


В 

Основний алгоритм укладено в клас toguess. Методи: () - конструктор. Зчитування бази з файлів. p align="justify"> void save () - збереження зміненої бази

void newgame () - нова гра, скидання вектора позитивних відповідей, завантаження скоригованої бази

int getQuestion () - видає нове питання

void setQuestion (int id, bool q); - коригує ймовірності відповідей відповідно з відповіддю користувача на питання з id.

int getResponse (int id = 0); - спроба отримати відповідь

char * getfResponse (int id); - повертає відповідь з даними id у векторі

void setResponse (int id, bool flag); - коригує базу, якщо програма вгадала правильно. Не потрібен, поки база мала. Має сенс, коли база більше декількох тисяч варіантів

void newResponse (char * response); - додає в базу нового персонажа

void newQuestion (char * q); - додає в базу новий вопросdellQuestion (int id); - видаляє питання з векторів відповідей персонажів.

Приватний методи:

bool findInVector (std :: vector v, int id); - шукає id у векторі. Якщо знаходить, повертає true

bool findInVector (std :: vector v, int id); - шукає id у векторі. Якщо знаходить, повертає true

int maxid (std :: vector _questions); - повертає максимальний id у векторі

char * addspaces (char * str); - замінює ніжніче пдчерківанія на прогалини

char * toniceview (char * str); - перево...


Назад | сторінка 2 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мова персонажа як засіб його характеристики в романі Л.Н. Толстого &Війна ...
  • Реферат на тему: Мова інокультурного персонажа в тревел-медіатексті
  • Реферат на тему: Катерина II і Фонвізін: про літературні контекстах «Питань і відповідей».
  • Реферат на тему: Образ позитивного персонажа в німецькій казці
  • Реферат на тему: Стилістичні особливості монологів головного персонажа п'єси Едварда Олб ...