Введення
Шкідлива програма - комп'ютерна програма або переносний код, призначений для реалізації загроз інформації, що зберігається в комп'ютерній системі, або для прихованого нецільового використання ресурсів системи, або іншого впливу, що перешкоджає нормальному функціонуванню комп'ютерної системи.
До шкідливого програмного забезпечення відносяться мережеві черв'яки, класичні файлові віруси, троянські програми, хакерські утиліти та інші програми, що завдають явний шкоди комп'ютеру, на якому вони запускаються на виконання, або іншим комп'ютерам в мережі.
Незалежно від типу, шкідливі програми здатні завдавати значної шкоди, реалізуючи будь-які загрози інформації - загрози порушення цілісності, конфіденційності, доступності.
Місцем глобального поширення шкідливих програм є, звичайно ж, Internet.
Інтернет, без сумніву, річ у наш час потрібна, для когось просто необхідна. За невеликий відрізок часу можна знайти потрібну інформацію, ознайомитися з останніми новинами, а також поспілкуватися з безліччю людей все це не виходячи з дому, офісу і т.д. Але не забувайте, що з цієї В«товстої трубіВ» хакери легко можуть влізти у ваш комп'ютер і отримати доступ до вашої особистої інформації. p align="justify"> Хоча постачальники апаратного і програмного забезпечення, а також офіційні особи в уряді приймають пози захисників особистої інформації, в яку стороннє вторгнення неприпустимо, є серйозні підстави побоюватися, що наші подорожі по Internet не залишаться без уваги чиїхось В«уважнихВ» око, анонімність і безпека не гарантується. Хакери можуть легко читати послання по електронній пошті, а Web-сервери протоколюють все і вся, включаючи навіть перелік переглядаються Web-сторінок. p align="justify"> 1. Еволюція вірусних систем
Перші вірусні програми
рік. Американський вчений угорського походження Джон фон Науманн (John von Naumann) розробив математичну теорію створення самовідтворюються програм. Це була перша теорія створення комп'ютерних вірусів, що викликала вельми обмежений інтерес у наукового співтовариства. p align="justify"> На початку 60-х інженери з американської компанії Bell Telephone Laboratories - В.А. Висотський, Г.Д. Макілрой і Роберт Морріс - створили гру В«ДарвінВ». Гра припускала присутність в пам'яті обчислювальної машини так званого супервізора, що визначав правила і порядок боротьби між собою програм-суперників, що створювалися гравцями. Програми мали функції дослідження простору, розмноження і знищення. Сенс гри полягав у видаленні всіх копій програми супротивника і захопленні поля битви. p align="justify"> Кінець 60-х - початок 70-х років. Поява перших вірусів. У ряді випадків це були помилки в програмах, що приводили до того, що програми копіювали самі себе, засмічуючи ж...