Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра Sokoban

Реферат Гра Sokoban





Установа освіти


Білоруський державний університет інформатики і радіоелектроніки





Кафедра ЕОМ





Пояснювальна записка

до курсової роботи по курсу

Об'єктно-орієнтоване програмування

по темі:

Гра Sokoban





Виконав:

Холупов Р.Н.




Мінськ 2012

ЗМІСТ


Введення

. Огляд літератури

. Системне проектування

. Функціональне проектування

. Розробка програмних модулів

. Керівництво користувача

Висновок

Література

Введення


Всі ми коли то були дітьми, напевно найсвітліші спогади і враження пов'язані у нас з іграми. p align="justify"> Гра найтіснішим чином пов'язана з розвитком особистості

Гра - це життєво важливий і необхідний елемент в розвитку як індивідуума, так і суспільства в цілому.

У даній роботі була реалізована гра В«SokobanВ». Sokoban (Soko-Ban, яп. Сокобан - В«кладовщикВ») - логічна гра-головоломка, в якій гравець пересуває ящики по лабіринту, показаному у вигляді плану, з метою поставити всі ящики на задані кінцеві позиції. Тільки один ящик може бути пересунутий за раз, причому герой гри - В«кладовщикВ» - може тільки штовхати ящики, але не тягнути їх. Оскільки гру досить складно відтворити фізично, зазвичай вона реалізується у вигляді комп'ютерної гри. p align="justify"> Гра Sokoban була створена в 1980 році Hiroyuki Imabayashi, і видана в 1982 році компанією Thinking Rabbit (Японія). Крім того, компанія випустила три сиквела: Boxxle, Sokoban Perfect і Sokoban Revenge. p align="justify"> Гра була реалізована для безлічі комп'ютерних платформ, включаючи практично всі домашні та персональні комп'ютери. Також існують версії гри для кишенькових комп'ютерів, ігрових приставок і мобільних телефонів. p align="justify"> 1. Огляд літератури

# - мова програмування, що поєднує об'єктно-орієнтовані та аспектно-орієнтовані концепції. Розроблений в 1998-2001 роках групою інженерів під керівництвом Андерсa Хейлсбергa в компанії Microsoft як основна мова розробки додатків для платформи Microsoft. NET. Компілятор з C # входить в стандартну установку самої. NET, тому програми на ньому можна створювати і компілювати навіть без інструментальних засобів кшталт Visual Studio. # Відноситься до сім'ї мов з C-подібним синтаксисом, з них його синтаксис найбільш близький до С + + і Java . Мова має строгу статичну типізацію, підтримує поліморфізм, перевантаження операторів, вказівники на функції-члени класів, атрибути, події, влас...


сторінка 1 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Гра "Акінатор". Мова програмування: С + +. Середа розробки: Mic ...
  • Реферат на тему: Мова програмування C + + та середовище розробки Microsoft Visual C + +
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Microsoft Visual Basic ...
  • Реферат на тему: Розробка програмного забезпечення комп'ютерної системи управління проце ...
  • Реферат на тему: Огляд характеристик найбільш відомих шкідливих комп'ютерних програм