Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра "п` ятнашкі ", написана мовою C #

Реферат Гра "п` ятнашкі ", написана мовою C #





Введення


Даній Програмні продукти є розвіваючою грою п ятнашкі, написання мовою C # за усіма правилами та стандартами нового Windows Metro інтерфейсу. Мета гри - переміщаючі пластинки по коробці добитися впорядковування їх по номерах, бажано зробім якомога менше переміщень. Ця задача реалізується за помощью ЗРУЧНИЙ, інтуїтівно зрозумілого корістувачеві інтерфейсу. Користування данім Програмні продукти НЕ потребує якіх спеціальніх знань у корістуванні ПК и рекомендується усім Користувач, Незалежності від їх уровня знання ПК.

1. Описание актуальності, цілей Завдання розроблювані ПЗ, его призначення ї Галузь застосування


Даній курсовий проект реалізує можлівість складання головоломки п ятнашкі. Програма автоматично розповсюджує числа від 1 до 15 между шістнадцятьма квадратами. Если користувач бажає Изменить розклад чисел, ВІН всегда может це сделать, натіснувші кнопку В«Нова граВ».

Ця гра є актуальну Вже 134 роки. Багатая дітей шкільного віку збірають Цю головоломку тісячі разів. Зважаючі на Сучасні Тенденції, коли почти Кожний має вдома комп ютер або ноутбук, розробка цієї головоломки Повністю віправдовує собі.

Метою розробки цієї гри є бажання создать нескладними, необтяжену Зайве функціямі програму для ЗРУЧНИЙ складання головоломки. Призначено для КОРИСТУВАННЯ на домашніх ПК Користувачами з будь-яким рівнем знання комп ютера та будь-якого віку.

2. Огляд програмних ПРОДУКТІВ, что мают аналогічні цілі й призначення


Аналогів даного програмного продукту в мире існує велика кількість. Аджея Вже відумано багатая розвіваючіх головоломок та ігор. Основні вимоги: простота у вікорістанні та Зручний дизайн. Можна роздівітіся найбільш популярні з них. br/>

2.1 Судоку


Судоку - засновалося на логіці японська головоломка з числами. У перекладі з японської мови В«суВ» позначає слово В«числоВ», В«докуВ» має безліч різніх перекладів, альо в цілому означає Щось Одне, одінічне, цілісне. Мета головоломки - звітність, заповнити Вільні клітінкі цифрами від 1 до 9 так, щоб в шкірному рядку, в кожному стовпці и в шкірному малому квадраті 3Ч3, шкірних цифра зустрічалася позбав один раз. Правильна головоломка має ЛИШЕ ОДНЕ решение. br/>

Малюнок 2.1 Судоку

Короткі Відомості про функціонал програми:

- має декілька рівнів складності;

- має можлівість самому Розробити головоломку;

- має п...


сторінка 1 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Ігрова програма "Судоку"
  • Реферат на тему: Проектування, реалізація і тестування мережевого програми, що реалізує гру ...
  • Реферат на тему: Сучасні програмні продукти для управління маркетинговою діяльністю
  • Реферат на тему: Автоматизація управлінського обліку в будівництві. Основні програмні проду ...