ідказки;
- є ведення статистики.
Я Вважаю, что недоліків у програми немає. Програма регулярно обновлюється, что свідчіть про ті, что ймовірніх недоліків становится ще менше. br/>
2.2 Кубик Рубіка
Кубик Рубіка - механічна головоломка, якові винайшов у 1974 году угорський скульптор та винахідник Ерньо Рубік. Метою головоломки є Складення граней кубика відповідно до кольорів. br/>В
Малюнок 2.2 Кубик Рубіка
Основні возможности програми:
- можлівість змінюваті фоновому Малюнок;
- можлівість програвання на фоні своєї музики;
- можлівість змінюваті текстури кубика;
- можлівість змінюваті розмір кубика.
Чи не зважаючі на можлівість Зміни кольорової гамми програмного забезпечення, до недоліків я б віднесла замалій розмір Деяк кнопок та рекламу.
3. Розробка інтерфейсу по ї короткий описание основних ЕЛЕМЕНТІВ Керування
На Основі п.2 и п.3 Було Визначи, что розробка п ятнашок буде перспективним явищем. На даним етапі Програмні продукти доволі Простий и НЕ обтяженості Зайве функціямі, а позбав основному, Які дають можлівість зібраті головоломку. Альо є можлівість розвіваті Данії проект, розроблюваті Нові Функції та поповнюваті список можливіть. Це зумов поповнення аудіторії, Що буде користуватись данім програмних продуктів. Розглянемо функціональні возможности даної програми.
3.1 Опис призначення основних вікон додатка, ЕЛЕМЕНТІВ Керування, розташованіх на них ЕЛЕМЕНТІВ угрупування
При завантаженні програми відкрівається головне вікно, у якому містяться ВСІ Важливі елєменти Керування, а самє:
кнопка В«Нова граВ»;
кнопка В«ДопомогаВ»;
скрита кнопка В«ПоділитисяВ», яка становится доступною после правильного складання головоломки.
Малюнок 3.1. Головне вікно програми. p align="justify"> 3.2 Опис функціональності ПО ї способів взаємодії користувача з ним
Даній Програмні продукти є прикладом реалізації багатовіконного інтерфейсу, так як Складається з головного вікна та двох дочірніх вікон - відправкі результатів своєї гри по e-mail та ІНФОРМАЦІЇ.
В
Малюнок 3.2. Вікно ІНФОРМАЦІЇ. br/>
Малюнок 3.3. Вікно відправкі результатів. br/>