Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра в Turbo Pascal

Реферат Гра в Turbo Pascal





Федеральне агентство з освіти (Рособразование)

Архангельський державний технічний університет

Кафедра прикладної математики










Курсова робота

На тему "Гра в Turbo Pascal"




Черних Костянтин Євгенович










Архангельськ


Зміст


Введення

. Опис програми

Висновок

Список використаної літератури

Додаток


Введення


Про гру ЗМІЙКИ

"Змійка" є однією з найвідоміших двомірних ігор, і часто використовується виробниками мобільних телефонів для java додатків. У 80-ті роки були дуже популярні кишенькові ігрові приставки включають в себе до 999 двомірних ігор до складу яких обов'язково входила гра "змійка". Гравці виділяли кілька ігор привертають увагу і змійка є однією з них. p align="justify"> Правила

Ви керуєте об'єктом складається з кількох блоків під назвою "змійка", повертати можна в будь-яку сторону в площині ігри, у тому числі при необхідності можна повернути назад в протилежну сторону. Кожні кілька секунд на полі з'являються різні цифри які треба збирати для збільшення рахунку, в цій дії і полягає сенс гри. До того ж полі з усіх боків обмежене стіною потрапивши в яку "змійка" гине і гра закінчується. p align="justify"> Мета роботи:

У цій роботі я ставив перед собою мету розробити програму, що реалізовує знамениту і всіма улюблену гру Змійка в програмному середовищі Turbo Pascal.

Головними і першочерговими завданнями є:

1) створення поля гри (обмеженого стіною);

2) поява випадкових цифр на поле;

) рух "змійки" в полі;

) можливість повороту "змійки";

) реалізація поїдання цифр "змійкою";

) підрахунок з'їдених цифр;


1. Опис програми


Результати виконання роботи:

У програмі використовуються:

1) масиви для створення поля гри;

процедури і функції для створення "змійки", повороту "змійки", поїдання цифр, поява цифр на екрані і т.д. наприклад: function cvet визначає колір "змійки"; procedure cls відчищає масив поля, procedure proverka додаток очок, procedure paint Висновок стану масиву на екран, procedure figura безпосереднє визначення форми "змійки",

...


сторінка 1 з 3 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми &Гра& Змійка &
  • Реферат на тему: Програми в середовищі Turbo Pascal
  • Реферат на тему: Розробка програми, що реалізує гру "Тетріс" в програмному середов ...
  • Реферат на тему: Створення довідника "Парфумерний магазин" за допомогою програми T ...
  • Реферат на тему: Гра &Змійка&