Федеральне агентство з освіти (Рособразование)
Архангельський державний технічний університет
Кафедра прикладної математики
Курсова робота
На тему "Гра в Turbo Pascal"
Черних Костянтин Євгенович
Архангельськ
Зміст
Введення
. Опис програми
Висновок
Список використаної літератури
Додаток
Введення
Про гру ЗМІЙКИ
"Змійка" є однією з найвідоміших двомірних ігор, і часто використовується виробниками мобільних телефонів для java додатків. У 80-ті роки були дуже популярні кишенькові ігрові приставки включають в себе до 999 двомірних ігор до складу яких обов'язково входила гра "змійка". Гравці виділяли кілька ігор привертають увагу і змійка є однією з них. p align="justify"> Правила
Ви керуєте об'єктом складається з кількох блоків під назвою "змійка", повертати можна в будь-яку сторону в площині ігри, у тому числі при необхідності можна повернути назад в протилежну сторону. Кожні кілька секунд на полі з'являються різні цифри які треба збирати для збільшення рахунку, в цій дії і полягає сенс гри. До того ж полі з усіх боків обмежене стіною потрапивши в яку "змійка" гине і гра закінчується. p align="justify"> Мета роботи:
У цій роботі я ставив перед собою мету розробити програму, що реалізовує знамениту і всіма улюблену гру Змійка в програмному середовищі Turbo Pascal.
Головними і першочерговими завданнями є:
1) створення поля гри (обмеженого стіною);
2) поява випадкових цифр на поле;
) рух "змійки" в полі;
) можливість повороту "змійки";
) реалізація поїдання цифр "змійкою";
) підрахунок з'їдених цифр;
1. Опис програми
Результати виконання роботи:
У програмі використовуються:
1) масиви для створення поля гри;
процедури і функції для створення "змійки", повороту "змійки", поїдання цифр, поява цифр на екрані і т.д. наприклад: function cvet визначає колір "змійки"; procedure cls відчищає масив поля, procedure proverka додаток очок, procedure paint Висновок стану масиву на екран, procedure figura безпосереднє визначення форми "змійки",
...