Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра в Turbo Pascal

Реферат Гра в Turbo Pascal





2) procedure povorot реалізація повороту "змійки".;

3) Оператор вибору case: наприклад, у випадковому виборі цифри;

) Цикл з пост умовою Repeat/Until: у головному тілі програми для зациклення процесу гри;

) Процедура зчитування з клавіатури keypressed і readkey для управління "змійки";

) Модуль crt, який дозволяє збільшити швидкість виконання програми на відміну від модуля Graph;


Висновок


У цій роботі ми створили гру змійка в програмному середовищі Turbo Pascal, нам вдалося вирішити головне завдання, тобто створити: поле гри, поява десяти різних цифр на поле; поворот "змійки"; видалення з'їдених цифр і підрахунок очок за допомогою їх підсумовування;

Вся гра реалізована в модулі бібліотеки crt що дозволяє використовувати дану програму на комп'ютерах без графічних бібліотек і комп'ютерах мають малий об'єм оперативної пам'яті. Нам не вдалося створити версію гри з графічною бібліотекою, але надалі ми плануємо доопрацювати програму, для можливості вибору режиму гри (crt або Graph). p align="justify"> програма pascal гра пам'ять

Список використаної літератури


1.Программірованіе в середовищі Turbo Pascal 7.0 видання третє стереотипне. М.Москва; "Діалог - Міфи" 1996р. А.М. Епашенков, В.А. Епашенков

2.Інтернет сайт # "justify"> Додаток А


Код програми: GAMES; CRT;, y: array [1 .. 5] of byte; {--------}, q2, S: byte; {---- -}, j, sh: byte; { зҐвзЕЄЕ}, Left, schet: integer; {-------------}: char; {---- ----}: boolean; {--------------------}

{-------} Zmeya (cvet: byte); (cvet); i: = 1 to 5 do (x [i], y [i]); i = 1 then Write (chr (2)) Write (chr (254));;;

{-----------} Izmenenie_Zmei; i: = 5 downto 2 do [i]: = x [i-1]; [i]: = y [i -1];; [1]: = x [1] + Left; [1]: = y [1] + Top;;

{----------} (2);; (15); (33,10); ('- = GAMES PYTHON = -'); (29,12 ); ('Igra Chernih Konstantina'); (34,14); ('Pres ENTER');;;

{--------------} i: = 2 to 79 doj: = 2 to 22 do (i = 2) or (i = 79) or ( j = 2) or (j = 22) then (i, j); (chr (176)); (6,24); ('ESC - Vihod'); (35,24); ('Shet', schet );;

{----------------------}: = 0; i: = 1 to 5 do [i]: = 41 - i; [i]: = 15;;

{-------------------}: = True; (12); (20000), (2), (2);

{-----------------------------} Dostup = True thenKey of

# 72: begin Top: = -1; Left: = 0; end;

# 80: beg...


Назад | сторінка 2 з 3 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Модуль Graph в програмі Turbo Pascal
  • Реферат на тему: Програми в середовищі Turbo Pascal
  • Реферат на тему: Розробка програми, що реалізує гру "Тетріс" в програмному середов ...
  • Реферат на тему: Розробка в середовищі Turbo Pascal програми обчислення суми елементів рядкі ...
  • Реферат на тему: Розробка в середовищі Turbo Pascal програми сортування елементів, що знаход ...