МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ ФЕДЕРАЦІЇ
СХІДНО-СИБИРСКИЙ ДЕРЖАВНИЙ
ТЕХНОЛОГІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
Кафедра систем інформатики
КУРСОВИЙ ПРОЕКТ
з дисципліни В«ПрограмуванняВ»
Тема: пасьянс В«Три пікуВ»
В
Виконав: студент гр. № 633
Кірєєв Д. А.
В
оценка_______ Дата захисту _______________ h1> Керівник : Алтаєв А.А.
______________________
Нормоконтролер: Тулохонова І.С.
_________________
В В В В В
р. Улан-Уде
2002
СХІДНО-СИБИРСКИЙ ДЕРЖАВНИЙ ТЕХНОЛОГІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
Кафедра систем інформатики
В В
ЗАВДАННЯ
на курсовий проект
В
Дисципліна: Программирование_________________________________________________
В
Тема: пасьянс В«Три пікуВ» __________________________________________
В
Керівник: Алтаєв А. А . ______________________________________
Короткий зміст проекту: ___________________________________
1. Теоретіческая_часть: ________________________________________________
В
2. Практіческая_часть : ________________________________________________
Терміни виконання роботи за графіком:
Патентний пошук - __% до __ тижня.
Огляд літератури - __% до __ тижня.
Розробка постановки завдання і моделі - __% до __ тижня.
Оформлення звіту - __% до тижня.
Захист проекту - ____ тижні.
Вимога до оформлення:
Звіт повинен представлений в електронній та твердій копіях.
Обсяг звіту повинен бути не менше 20 машинописних сторінок без урахування додатків.
Звіт повинен бути оформлений за ГОСТом 7.32-81 і підписаний у нормоконтролер.
Керівник роботи: Алтаєв А.А.
Виконавець: Кірєєв Д.А
В
Зміст
Введення
1. Постановка завдання
1.1 Фази створення відеоігор
1.2 Процедури і функції
1.2.1 Що таке підпрограма
1.2.2 Опис процедур
1.2.3 Опис функцій
1.3 Модулі
1.3.1 Опис модулів
1.3.1 Модуль CRT
1.3.2 Модуль DOS
1.3.3 Модуль GRAPH
2. Рішення завдання
2.1 Структурна схема програми
2.2 Умова задачі
Висновок
Список літератури
Додаток
Введення.
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ ст. запаморочливу швидкість, послужив причиною появи такого дива сучасності як комп'ютер та комп'ютерні технології. Винахід комп'ютерів послужило переломним моментом у розвитку багатьох галузей промисловості, на порядок підвищило міць і ефективність військової техніки, внесло безліч прогресивних змін в роботу засобів масової інформації, систем зв'язку, якісно змінило принцип роботи банків та адміністративних установ.
Сьогоднішні темпи комп'ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Без комп'ютерів і комп'ютерних мереж не обходиться сьогодні жодна середня фірма, не кажучи про великі компанії. Сучасна людина починає взаємодіяти з комп'ютером постійно - на роботі, вдома, в машині і навіть у літаку. Комп'ютери стрімко впроваджуються в людське життя, займаючи своє місце в нашій свідомості, а ми часто не усвідомлюємо того, що починаємо багато в чому залежати від працездатності цих дорогих шматків кольорового металу.
Вже сьогодні комп'ютери відповідають за наведення і запуск ядерних ракет, за банківські перекази багатомільйонних сум грошей і багато інших систем, помилки в роботі яких дорого обходяться людям. На жаль навіть цим не обмежується залежність людини від комп'ютера.
Комп'ютерні ігри. Віднедавна це словосполучення міцно увійшло в наше життя, кожен, хто має комп'ютер напевно зміг відчути їх привабливість, мабуть, гра закладена в саму природу людини з найдавніших часів - вистежити звіра, заманити його в пастку - це теж свого роду гра. Але тепер ми позбавлені цього в житті, а інстинкти залишилися і вони знаходять свій вихід в комп'ютерних іграх. Ви не замислювалися, чому відсоток чоловіків серед грають у комп'ютерні ігри, а особливо в 3D-action в десятки разів більше ніж жінок? На мій погляд, саме через те, що чоловік завжди був мисливцем-добувачем-воїном і нам нікуди не дітися від 30000 років битв з хижаками і між собою закладених в наших генах.
З вдосконаленням комп'ютерів удосконалювалися й ігри, залучаючи все більше і більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробля...