Введення
Ця дипломна робота присвячена використанню тривимірної графіки для вирішення рекламних завдань.
Вибір теми обумовлений тим, що стрімко розвиваються технологічний прогрес невблаганний і безжалісний, по відношенню до тих, хто від нього відстав. Від того, як підприємство будь-якої галузі відреагує на зміни, що відбулися, від того як швидко запровадить їх у себе на виробництві, від якості впровадження нових технологій; безпосередньо залежить успіх цього підприємства на ринку, оптимізація витрат на створення продукту без втрати, а іноді і з підвищенням, якості. І, як наслідок, збільшення прибутку.
Технологією, яка може принести рекламному підприємству вельми істотний прибуток, є тривимірна графіка. Що ж це таке? 3D-графіка або тривимірна графіка - це один з розділів комп'ютерної графіки, комплекс прийомів та інструментів, які дозволяють створити об'ємні об'єкти за допомогою форми і кольору. Від двомірних зображень вона відрізняється тим, що має на увазі побудова геометричної проекції тривимірної моделі сцени (віртуального простору) на площину, робиться це за допомогою спеціалізованих програм. Отримана модель може відповідати об'єктам реального світу (наприклад, будівля, людина, автомобіль, астероїд) або бути цілком абстрактною (проекція чотиривимірного фрактала).
Які ж горизонти відкриває 3D? Величезні. Це поліпшення презентацій різних продуктів, за допомогою їх об'ємного відображення (будь то фірмовий стиль, або презентація упаковки товару). Це зниження вартості виробництва відеореклами, адже володіючи спектром інструментів, що надаються тривимірною графікою, немає необхідності будувати дорогі декорації, або знімати ризиковані трюки з автомобілями. Це навіть збереження людських життів. Адже немає необхідності використовувати каскадерів, або акторів у небезпечних сценах, якщо їх можна замінити цифровими копіями. Це загальне поліпшення сприйняття візуального втілення товару, адже за допомогою 3d графіки можна створювати приголомшливі уяву образи, які не під силу традиційним засобам роботи з зображеннями.
Тривимірна графіка зародилася в 60-х роках минулого століття в Сполучених штатах Америки. Досить тривалий час вона була своєрідним полутеоретіческім аспектом прикладного програмування, нікому не потрібним, і досліджуваним лише групою ентузіастів, але в кінці 80-х років 20-го століття становище стало змінюватися. Це сталося завдяки ряду комерційно успішних фільмів, таких як «Зоряні війни», «Безодня», і «Термінатор 2». Технологію помітили в Голлівуді, і швидко взяли на озброєння. Після чого вже рекламні агентства стали помічати удобность технології, і бачити горизонти, які вона відкривала. Розвитку та популяризації тривимірної графіки, крім усього цього, сприяла також еволюція і спрощення тривимірних пакетів. Можна виділити найбільш поширені пакети на поточний момент: 3ds max, Cinema 4D, Maya, LihtWave3D, Houdini, Blender, ZBrush. Причому кожен з пакетів пропонує свій набір інструментів для вирішення певних завдань.
Сьогодні ж 3D-графіка досить міцно влаштувалася як в мультимедійній середовищі в цілому, так і в рекламі зокрема. Але і зараз, багато російських рекламні агентства ігнорують дану технологію, навіть якщо вона необхідна, і вважають за краще робити все по-старому - в графічних редакторах, а то й зовсім на папері. З іншого бо...