ку, деякі агентства використовують тривимірну графіку зовсім не за призначенням. Все це відбувається через нерозуміння керівниками завдань, які стоять перед 3D.
Створення тривимірної графіки для рекламної організації - завдання досить складне. Хороший трехмерщік повинен умудрятися поєднувати в собі як творчі навички, так і навички технічного характеру, будь то математика, фізика або програмування. Причому, так як особливістю галузі є чітка диференціація за тривимірним пакетам, виконавець повинен вільно володіти хоча б двома (а краще п'ятьма) пакетами, для найбільшої ефективності роботи. Але на практиці виходить так, що трехмерщік звикає до одного-двох пакетам, і працює в них напрочуд ефективно, причому один завжди основний, а другий - допоміжний.
Кількість етапів роботи над проектом варіюється залежно від складності, термінів подання, і т.д і т.п. але можна виділити найбільш універсальну схему:
. Аналіз майбутньої роботи
. Моделювання
. Текстурування
. Освітлення, візуалізація
. Анімація
У даній дипломній роботі я постарався показати реальну роботу трехмерщіка в рекламному агентстві на прикладі трьох різних проектів. Це створення соціальної реклами, на прикладі плаката для V-го міжрегіонального конкурсу «Від інформаційних технологій до безпеки на дорозі». Це створення тривимірної композиції для презентації фірмового стилю ріелтерської компанії «Поверхи». І створення рекламного виставкового стенду для компанії «Ozon»
Ступінь розробленості теми.
Вивченість даної проблеми задоволена слабка. Можна навіть сказати практично відсутня. У Росії саме використання 3D для вирішення завдань в мультимедіа та рекламі досліджують лише в 2х місцях. Це ВДІК і школа комп'ютерної графіки Scream school. За кордоном це університет Юти, а також численні кіно-та мультимедіа-інститути. У Росії, мабуть єдиним автором, які освітлювали взаємодія тривимірної графіки та реклами, є Сергій Ципцин, і його книга «Розуміючи Maya».
Також теоретичною базою для даної дипломної роботи послужили публікації та проведені семінари російських cg-фахівців: Дмитро Токояков - семінари по темі розвитку 3d в мультимедіа, кіно та рекламі; Костянтин Меєр, і його публікації на сайті Render. Також публікації зарубіжних фахівців. Еверетта Баррела, Джеймі Прайса в журналі Cinefex, 3d for graphic designers Еллара Коннел, а також Foundations of 3D Computer Graphics <# «justify"> · Простежити історію виникнення і використання тривимірної комп'ютерної графіки
· Дослідити їй сучасне становище, а також основні пакети, призначені для вирішення завдань тривимірної графіки
· Простежити області взаємодії тривимірної графіки та реклами, і вказати роль 3D
· Розглянути етапи роботи над тривимірним проектом
Практична значущість
Практична значимість даної дипломної роботи полягає в тому, що використовуючи можливості, надані тривимірною графікою, рекламне агентство зможе спростити і здешевити створення певних видів продукції, або навіть розширити перелік наданих послуг, що дозволить збільшити прибуток. p>
Структура роботи.
Структура даної роботи ск...