ЗМІ і комп'ютерні ігри як причина підліткової злочинності
Одну з найгостріших проблем являє собою підліткова злочинність на сьогоднішній день. І проблема ця існує у всьому світі. p align="justify"> У своїй роботі я хотіла б розглянути більш докладно вплив ЗМІ на поведінку підлітків і ту роль, яку вони грають в даний час на зростання злочинності неповнолітніх.
Всім відомий недавній випадок прояву жорстокості серед дівчаток підліткового віку. Гучний інцидент стався в Гусеві під час шкільних канікул в кінці березня 2012 року. Тоді в Інтернеті з'явилося відео, на якому одна зі школярок тримає ровесницю за волосся, а інша б'є її ногами по голові. Після цього стали виникати в ЗМІ повідомлення і про інші подібні випадки. Наприклад, цей, який вразив мене своєю жорстокістю: 28 липня 2005 р. відбулося жорстоке вбивство підлітка. Увечері цього дня один з місцевих неповнолітніх хуліганів в стані алкогольного сп'яніння у дворі будинку на вул. Гарібальді посварився з сусідом - однолітком, а потім заходився його жорстоко бити. До екзекуції приєдналися ще два підлітки, в їх числі була і 13-річна дівчинка. Побивши хлопця, підлітки потягли його на дах центрального теплового пункту, де всю ніч били, різали ножем. Щоб врятуватися, хлопчик стрибнув з 6-метрової висоти вниз і зламав обидві ноги, проте підлітки знову затягли його на дах. Вдосталь насолодившись тортурами, "малолітки" забили юнака камінням. Виникає питання: звідки така жорстокість у такому ніжному віці? Звідки стільки агресії відносно оточуючих? Щоб відповісти на це питання необхідно представити звичайний день звичайного школяра. Він приходить додому, чисто автоматично вмикає телевізор і комп'ютер, виходить в Інтернет ... А що в цей час іде по телевізору? Зазвичай, це різні мультики. Але це не ті мультики, які асоціюються у нас з добрими справедливими героями. Такі мультфільми, на жаль, залишилися тільки в нашій пам'яті. Серед найбільш рейтингових мультфільмів сьогодні такі, як В«Губка БобВ», В«Гей, Арнольд!В» І деякі інші. По інших каналах у цей час йде кримінальна хроніка, яка-небудь передача про суди. І скрізь лейтмотивом йде тема насильства, порушення моральних устоїв. p align="justify"> Було доведено, що теленасіліе може стати причиною короткочасного порушення і так званих В«ефектів моделюванняВ» Давайте згадаємо відомий фільм Олівера Стоуна В«Природжені вбивціВ». Після його виходу по світу прокотилася хвиля грабежів, розбоїв, вбивств, вчинених молодими людьми, які стверджували після арешту, що наслідували героям цього фільму. У той же час не менш авторитетні вчені свого часу, використавши причинно - наслідкових статистичні моделі, не отримали жодного свідчення існування зв'язку між вживанням теленасілія і наступними змінами агресивності поведінки. Я вважаю, що все ж теленасіліе є причиною подальшої агресії. Припустимо, дитина не дивиться все це, використовує телевізор як фон. Але вже давно вченими-психологами та педагогами доведено, що навіть у такому вигляді інформація відкладається в підсвідомості людини. У цей час підліток переглядає різну інформацію в соціальних мережах і новинних порталах Інтернету. Зараз у моду входять так звані В«забороненіВ» відео. Але якщо задуматися, заборонили адже їх не дарма, значить, там міститься небудь, що суперечить моральності і законності. В одному дослідженні було показано, що 15% музичних кліпів містять сцени міжособистісного насильства. Джерелом насильства також є доступ до Інтернету, відеоігри. Даних про випадки насильства в Інтернеті мало, але викликає побоювання існування деяких сайтів, які можуть надавати інформацію про створення вибухових пристроїв, як придбати вогнепальну зброю. Існують також дослідження, присвячені впливу комп'ютерних ігор на поведінку дітей і підлітків. Російські учні - найактивніші відвідувачі залів комп'ютерних ігор. Але в які ігри вони грають? І які з них їм подобаються більше за інших? Щоб відповісти на ці питання, було проведено додаткове соціологічне дослідження. p align="justify"> Був зроблений контент-аналіз 87 комп'ютерних ігор, що знаходяться в міських центрах комп'ютерних ігор (міста Таганрога).
Результати аналізу показали:
) практично всі комп'ютерні ігри, доступні відвідувачам комп'ютерних залів (а в основному - це підлітки, молодь до 18 років), представляли собою інтерактивне дію на кримінальні, військові, фантастичні і спортивні (наприклад, автогонки) теми ;
) тільки 17,24% (15 з 87) комп'ютерних ігор не містили жодних сцен насильства. Як правило, це були ігри на спортивну тему;
) 55,17% (48 з 87) комп'ютерних ігор включали в себе інтерактивні сцени різноманітних вбивств (В«DoomВ», В«Young BloodВ», В«Final DoomВ» тощо);
) +39,08% (34 з 87) комп'ютерних ігор грунтувалися на інте...