МЕТОДИЧНІ ВКАЗІВКИ
Основи візуального програмування
1. Початкові відомості
.1 Призначення і застосування ЕОМ
ЕОМ призначена для автоматичної обробки цифрової, алфавітно-цифрової інформації. Можна умовно виділити три великі області застосування ЕОМ:
. Інформаційні системи та засоби комунікації - пошук, обробка, зберігання, передача інформації, створення банку даних, розширення доступу до освіти, полегшенню побуту і т.д.
. Автоматизація та управління різними видами робіт людини - автоматизовані системи наукових досліджень (АСНІ), система автоматизації проектних робіт (САПР), автоматизовані системи управління виробництвом (АСУП), гнучкі автоматизовані виробництва (ГАП) та ін.
. Математичне моделювання об'єктів і процесів різноманітної природи, обчислювальний експеримент.
1.2 Етапи вирішення задач на ЕОМ
Основними етапами вирішення завдань із застосуванням ЕОМ є:
. Постановка задачі та її математичний опис.
. Вибір чисельних методів розв'язання (побудова методики рішення).
. Алгоритмізація.
. Програмування.
. Налагодження програми.
. Безпосереднє рішення задачі на ЕОМ.
. Обробка результатів розрахунку та їх застосування.
Розробка алгоритму - необхідний етап у процесі рішення задачі на ЕОМ. Алгоритм - кінцева послідовність точно визначених дій, що призводять до вирішення поставленого завдання.
Алгоритми представляються у вигляді блок - схеми і у вигляді операторної записи за допомогою символів - операторів або у вигляді перерахування етапів вирішення звичайним текстом.
Блок - схема - графічне зображення алгоритму у вигляді послідовності блоків за допомогою геометричних фігур.
2. Опис мови Visual Basic
.1 Загальна характеристика алгоритмічної мови Visual Basic
Розробка програми VISUAL BASIC складається з наступних кроків:
. Розробка елементів управління - створення макета додатки. Підготовка графічного інтерфейсу вікна, з яким працюватиме користувач.
. Визначення та «призначення» подій, які необхідно активізувати для обробки елементів управління всередині створюваного додатка.
. Розробка програмного коду програми для певних елементів управління. Створення процедур обробки для реалізації «призначених» подій і допоміжних процедур користувача, якщо це необхідно.
Таке програмування називається візуальним програмуванням або візуально-подієвим, так як програма починає працювати, коли відбудеться те чи інше подія, пов'язана з цим елементом клацання мишею, натискання певної клавіші і т.д.
Код програми на VISUAL BASIC е складається з послідовності команд, які називаються операторами . Оператор - це синтаксична одиниця мови програмування, яка визначає деяку дію. Зазвичай оператор розташовується на одному рядку, але його можна продовжити на іншому рядку за допомогою символу продовження рядка - знак «_» (підкреслення). На одному рядку можна записувати кілька операторів, розділяючи їх знаком «:» (двокрапка).
2.2 Символи мови VISUAL BASIC
Алфавіт VISUAL BASIC включає:
) двадцять і шість латинських букв: А, В, С, D, Е, F, G, H, I, J, K, L, М, N, О, Р, Q, R, S, Т, U, V, W, X, Y, Z;
) десяти арабських цифр: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0;
) знаки: «. «Точка,«, «кома,«: «двокрапка,«; «Крапка з комою,
«» «лапки,« »« апостроф;
) знаки арифметичних операцій: «+« складання, «-« віднімання,
«*« множення, «/« поділ, «^« зведення в ступінь;
) круглі дужки: «(» відкриває дужка, «)« закриває дужка;
) «??» пробіл;
) знаки операцій відносини: « lt; «Менше,« gt; «Більше,« gt;=«більше або дорівнює,« lt; gt; «Або« gt; lt; «Не дорівнює,« lt;=»менше або дорівнює,«=«дорівнює;
) знаки: «$« знак ...