Введення
користувач запит автоматизований
Переддипломна практика є заключним етапом підготовки студента до його подальшій професійній діяльності. Вона необхідна, так як студенту слід не тільки теоретично вивчити майбутню професію, а й на практиці ознайомитися з нею. Отже, метою практики є закріплення і поглиблення отриманих теоретичних знань, можливість застосування їх на практиці.
У процесі проходження переддипломної практики необхідно:
1) Закріпити знання, вміння, навички стосовно діяльності підприємства;
2) Систематизувати і розширити теоретичні та практичні знання за фахом і застосувати ці знання при вирішенні конкретних наукових, технічних, економічних і виробничих завдань і підготуватися до виконання випускної кваліфікаційної роботи.
) Придбати практичні навички роботи в майбутній посаді.
Завдання:
1. Вивчення структури підприємства ТОВ «Карусель»;
2. Ознайомлення з основними сферами діяльності підприємства;
. Ознайомлення з ПАК (програмно-апаратний комплекс) Game-Keeper, способами і стилем діяльності відповідної організації, специфікою роботи структурних елементів;
. Ознайомлення з обов'язками інженера програмно-апаратного комплексу;
. Збір та підготовка матеріалів до виконання дипломної роботи.
У процесі ознайомлення з підприємством доцільно розглянути деякі операції за допомогою бізнес-моделі «Як є». Функціональна модель «як є» є відправною точкою для аналізу потреб підприємства, виявлення проблем та розробки проекту вдосконалення ділових процесів.
Побудова функціональної моделі «Як є» дозволяє чітко зафіксувати, які ділові процеси здійснюються на підприємстві, які інформаційні об'єкти використовуються при виконанні ділових процесів і окремих операцій. Необхідно розглянути організаційну структуру підприємства, щоб зрозуміти як вона взаємодіє, описати основні поняття предметної області і визначити цілі оптимізації.
1. Техніко-економічна характеристика предметної області організації
.1 Опис предметної області діяльності організації
Переддипломну практику я проходила в групі кампаній Хаміна, а саме на підприємстві ТОВ «Карусель» в період з 8.12.14 по 12.03.15, де ознайомилася з роботою інженера в ПАК (програмно-апаратний комплекс).
Відділ ПАК був організований у вигляді групи програмно-апаратного комплексу в серпні 2010 р Основним завданням програмно-апаратного комплексу є підтримка програмного забезпечення розважального комплексу «Планети розваги», підтримка симуляторів, інформаційних панелей і цей список продовжує рости. На даний момент до складу відділу входить 13 підготовлених фахівців. Відділ підтримує безперебійну роботу ПО і різного устаткування: 7 серверів, 97 одиниць інформаційних панелей, 180 симуляторів, систему тарифікації та контролю, доступу на 26 атракціонах. Відділ ПАК впровадив і забезпечує роботу карткової системи Game-Keeper, завдяки якій, відвідувачі можуть оплачувати єдиною картою послуги різних об'ектов.Keeper - це програмно-апаратний комплекс для керування ігровими автоматами в розважальних центрах.
Основне призначення системи - заміна ігрових жетонів на пластикові картки з магнітною смугою, що дозволяє управляти ціною гри залежно від виду автомата, часу доби (дня тижня, сезону), лояльності гостя та інших факторів. В системі можливе отримання детальної статистики по використанню грального обладнання. Декілька ігрових центрів можуть використовувати єдиний сервер авторизації пластикових карт, що дозволяє будувати корпоративні мережі ігрових клубів з єдиною платіжною системою.
Замість жетонів для початку гри на розважальних автоматах, а також для проходу на атракціон через турнікет застосовується пластикова магнітна карта. Ігрові автомати обладнані зчитувачами. На вході в ігровий комплекс відвідувач в касі набуває карту на необмежений термін і купує ігрові очки в тій кількості, яка вважає за потрібне. Подальше поповнення рахунку ігровими очками може бути здійснено через касу Game-Keeper, через кіоск з купюропріємником або на касах R-Keeper (в кафе, ресторані). Кіоски знаходяться на території ігрового комплексу. При купівлі окулярів гроші гостя автоматично переводяться в окуляри за курсом (курс дорівнює «1»).
Для активації гри на ігровому апараті необхідно провести карткою через зчитувач автомата. Після зчитування даних система визначає приналежність карти системі і перевіряє поточний баланс на карті. У разі достатньої кількості коштів на карті, сист...