Зміст
Введення
1. Основні області застосування комп'ютерної графіки
. Гілки комп'ютерної графіки
. 1 Растрова графіка
. 1.1 Огляд програм растрової графіки
. 2 Векторна графіка
. 2.1 Області використання векторної графіки
. 2.2 Огляд програм векторної графіки
. 3 Фрактальна графіка
. 3.1 Класифікація фракталів
. 3.2 Огляд програм фрактальної графіки
Висновок
Список використаної літератури
Введення
Комп'ютерна графіка - це область інформатики, що займається проблемами отримання різних зображень (малюнків, креслень, мультиплікації) на комп'ютері.
Відправною точкою розвитку комп'ютерної графіки можна вважати 1930, коли в США нашим співвітчизником Володимиром Зворикіним, що працював в компанії Вестінгхаус (Westinghouse), була винайдена електронно-променева трубка (ЕПТ), вперше дозволяє отримувати зображення на екрані без використання механічних рухомих частин. Саме ЕЛТ є прообразом сучасних телевізійних кінескопів і комп'ютерних моніторів. Початком ери власне комп'ютерної графіки можна вважати грудень 1951, коли в Массачусеттского технологічному інституті (МТІ) для системи протиповітряної оборони військово-морського флоту США був розроблений перший дисплей для комп'ютера Вихор raquo ;. Винахідником цього дисплея був інженер із МТІ Джей Форрестер.
Одним з батьків-засновників комп'ютерної графіки вважається Айвен Сазерленд (Ivan Sotherland), який в 1962 році все в тому ж МТІ створив програму комп'ютерної графіки під назвою Блокнот (Sketchpad). Ця програма могла малювати досить прості фігури (точки, прямі, дуги кіл), могла обертати фігури на екрані. Після цієї програми деякі великі фірми приступили до розробок в області комп'ютерної графіки. У 1965 році фірма IBM випустила перший комерційний графічний термінал під назвою IBM - 2250. В кінці 70-х років для космічних кораблів Шаттл з'явилися льотні тренажери, засновані на комп'ютерній графіці. Ще в 1979 році Джордж Лукас, глава фірми Lucasfilm і творець серіалу Зоряні війни raquo ;, організував у своїй фірмі відділ, який займався впровадженням останніх досягнень комп'ютерної графіки в кіновиробництво.
. Основні області застосування комп'ютерної графіки
§ Наукова графіка. Перші комп'ютери використовувалися лише для вирішення наукових і виробничих завдань. Щоб краще зрозуміти отримані результати, виробляли їх графічну обробку, будували графіки, діаграми, креслення розрахованих конструкцій. Перші графіки на машині отримували в режимі символьної друку. Потім з'явилися спеціальні пристрої - графопостроители (плоттери) для викреслювання креслень і графіків чорнильним пером на папері. Сучасна наукова комп'ютерна графіка дає можливість проводити обчислювальні експерименти з наочним представленням їх результатів.
§ Ділова графіка призначена для наочного представлення різних показників роботи установ. Планові показники, звітна документація, статистичні зведення - ось об'єкти, для яких за допомогою ділової графіки створюються ілюстративні матеріали. Програмні засоби ділової графіки включаються до складу електронних таблиць.
§ Конструкторська графіка використовується в роботі інженерів-конструкторів, архітекторів, винахідників нової техніки. Цей вид комп'ютерної графіки є обов'язковим елементом САПР (систем автоматизації проектування). Засобами конструкторської графіки можна отримувати як плоскі зображення (проекції, перетини), так і просторові тривимірні зображення.
§ Ілюстративна графіка - це довільне малювання і креслення на екрані комп'ютера. Пакети ілюстративної графіки відносяться до прикладного програмного забезпечення загального призначення. Найпростіші програмні засоби ілюстративної графіки називаються графічними редакторами.
§ Художня і рекламна графіка стала популярною багато в чому завдяки телебаченню. За допомогою комп'ютера створюються рекламні ролики, мультфільми, комп'ютерні ігри, відеоуроки, відеопрезентації. Графічні пакети для цих цілей вимагають великих ресурсів комп'ютера по швидкодії і пам'яті. Відмінною рисою цих графічних пакетів є можливість створення реалістичних зображень і рухомих картинок raquo ;. Отримання малюнків тривимірних об'єктів, їх повороти, наближення, видалення, деформації пов'язано з великим обсягом обчислень. Передача освітленості об'єкта в залежності від положення джерела світла, від розташування тіней, від фактури поверхні, вимагає розрахунків, що враховують зако...