Міністерство освіти і науки Російської Федерації
Бузулукська ГУМАНІТАРНО-ТЕХНОЛОГІЧНИЙ ІНСТИТУТ (ФІЛІЯ) Федеральне державне бюджетне освітня УСТАНОВИ
ВИЩОЇ ОСВІТИ
«Оренбурзька ДЕРЖАВНИЙ УНІВЕРСИТЕТ»
Факультет заочного навчання
Кафедра фізики, інформатики, математики
Курсова робота
з дисципліни «Комп'ютерна графіка та моделювання»
Історія виникнення комп'ютерної графіки
Бузулук 2012
Анотація
Курсова робота на тему «Історія розвитку методів комп'ютерної графіки» містить з 32 сторінок, в тому числі 15 малюнків, 20 джерел літератури.
У першому розділі описується історія виникнення комп'ютерної графіки.
У другому розділі описуються види графіки і використання графіки в різних сферах діяльності людини.
Введення
Історія розвитку інформаційних технологій характеризується швидкою зміною концептуальних уявлень, технічних засобів, методів і сфер їх застосування. У сучасних реаліях вельми актуальним для більшості людей стало вміння користуватися промисловими інформаційними технологіями. Проникнення комп'ютерів у всі сфери життя суспільства переконує в тому, що культура спілкування з комп'ютером стає загальною культурою людини.
Мета роботи - вивчити історію виникнення комп'ютерної графіки.
Об'єктом вивчення є комп'ютерна графіка.
Предмет вивчення: історія виникнення комп'ютерної графіки.
Завдання курсової роботи:
) вивчити та провести аналіз літератури з даної теми;
) дати поняття основних видах комп'ютерної графіки;
) розглянути можливості комп'ютерної графіки.
1. Історія розвитку комп'ютерної графіки
1.1 Виникнення комп'ютерної (машинної) графіки
Комп'ютерна графіка налічує у своєму розвитку не більше десятка років, а її комерційним додаткам - і того менше. Андріесван Дам вважається одним із батьків комп'ютерної графіки, а його книги - фундаментальними підручниками по всьому спектру технологій, покладених в основу машинної графіки. Також в цій області відомий Айвен Сазерленд, чия докторська дисертація з'явилася теоретичною основою машинної графіки.
Донедавна експериментування по використанню можливостей інтерактивної машинної графіки було привілеєм лише невеликій кількості фахівців, в основному вчені та інженери, які займаються питаннями автоматизації проектування, аналізу даних і математичного моделювання. Тепер же дослідження реальних і уявних світів через «призму» комп'ютерів стало доступно набагато ширшому колу людей.
Така зміна ситуації обумовлено декількома причинами. Перш за все, в результаті різкого поліпшення співвідношення вартість/продуктивність для деяких компонент апаратури комп'ютерів. Крім того, стандартне програмне забезпечення високого рівня для графіки стало широкодоступним, що спрощує написання нових прикладних програм, які переносяться з комп'ютерів одного типу на інші.
Наступна причина обумовлена ??впливом, який дисплеї чинять на якість інтерфейсу - засобу спілкування між людиною і машиною, - забезпечуючи максимальні зручності для користувача. Нові, зручні для користувача системи побудовані в основному на підході WYSIWYG (абревіатура від англійського виразу «Whatyouseeiswhatyouget» - «Що бачите, те й маєте»), відповідно до якого зображення на екрані має бути якомога більш схожим на те, яке в результаті друкується.
Більшість традиційних додатків машинної графіки є двовимірними. Останнім часом відзначається зростаючий комерційний інтерес до тривимірним додаткам. Він викликаний значним прогресом у вирішенні двох взаємопов'язаних проблем: моделювання тривимірних сцен і побудови якомога більш реалістичного зображення. Наприклад, в імітаторах польоту особливе значення надається часу реакції на команди, що вводяться пілотом і інструктором. Щоб створювалася ілюзія плавного руху, імітатор повинен породжувати надзвичайно реалістичну картину динамічно мінливого «світу» з частотою як мінімум 30 кадрів в секунду. На противагу цьому зображення, що застосовують в рекламі та індустрії розваг, обчислюють автономно, нерідко протягом годин, з метою досягти максимального реалізму або справити сил...