Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age

Реферат Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age


















Дипломна робота

Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age


Анотація


Ця дипломна робота присвячена розробці дизайну та елементів навколишнього середовища для комп'ютерної гри. Серед величезного вибору в жанрі RPG (Role - playing game), мій вибір зупинився на грі Dragon Age: Origins.Age: Origins (рос. Епоха дракона: Початок) - культова комп'ютерна рольова гра в фентезі-світі, розроблена канадської студією BioWare.

Для того, щоб подробней вивчити свою тему, мною була проведена робота з відбору матеріалу. Були знайдені аналоги, які могли більше розповісти про комп'ютерній грі.

Основне завдання моєї роботи - створення концепт-артов допоміжних персонажів і ландшафтів, які відповідають ігровому світу. Підсумком моєї роботи стало створення трьох персонажів, два з яких були придумані мною, але не були представлені в грі. А так само двох тварин, елементи ландшафту локацій, яких немає в грі і елементів інтерфейсу.


Зміст


Введення

. Передпроектне дослідження

.1 Виявлення аналогів і прототипів

.2 Критика аналогів і прототипів

. Концепція проекту

.1 Опис варіантів дизайнерських рішень

.2 Опис остаточного варіанту

.3 Опис концепт-артов персонажів

.4 Опис концепт-артов ландшафтів

.5 Опис концепт-артов тварин

.6 Опис графічного інтерфейсу користувача

.7 Опис електронно-візуальної частини проекту

. Економічне обгрунтування ВКР

.1 Планування дизайн-проекту

.2 Розрахунок трудомісткості і тривалості роботи

.3 Розрахунок витрат на розробку дизайн-проекту

Висновок

Список використаних джерел

Додаток А. Аналоги і прототипи

Додаток Б. Розробка концепт-артов


Введення


Комп'ютерна гра - це комп'ютерна програма, що служить для організації ігрового процесу, зв'язку з партнерами по грі або сама виступає в якості партнера. Самі ігри були розроблені вже давно - понад 50 років тому, і за цей час пройшли справжню еволюцію, навіть народилися заново. Сьогоднішні темпи комп'ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Без комп'ютерів і комп'ютерних мереж не обходиться сьогодні одна середня фірма, не кажучи про великі компанії. Сучасна людина починає взаємодіяти з комп'ютером постійно - на роботі, вдома, в машині і навіть у літаку. Комп'ютери стрімко впроваджуються в людське життя, займаючи своє місце в нашій свідомості.

Разом з появою комп'ютерів з'явилися комп'ютерні ігри, які відразу ж знайшли безліч шанувальників. Ці ігри з дитячих років супроводжують підростаюче покоління, викликаючи, з одного боку, уповільнення розвитку і навіть атрофію опорно-рухового апарату і м'язової мускулатури і, з іншого боку, - швидко розвиває інтелект, логічне мислення та уяву людини. Комп'ютерний гравець звикає переміщатися з одного віртуального світу в інший, швидко сприймати незнайомі ситуації й адаптуватися до них. У бурхливо суспільстві, що змінюється XXI століття розвинена інтелектуальна гнучкість забезпечить пристосування до нових, несподіваним реаліям. Комп'ютерні ігри виконують, функцію соціалізації молоді в постіндустріальному суспільстві.

Розвиток і вдосконалення ігр тісно пов'язане з розвитком комп'ютерного забезпечення і технологій. Зараз багато складові частини комп'ютерів розробляються мало не спеціально для ігор. Наприклад, дорогі відеокарти, вартість яких доходить до половини вартості задовільного комп'ютера для роботи в офісі. Всі ігри розробляються з врахуванням останніх новинок комп'ютерної техніки, реагуючи на всі досягнення і все ближче підходячи до реальності зображення і звуку. На сьогоднішній день існують вражають своєю правдоподібністю гри з хорошим графічним і звуковим оформленням, майже повністю імітує життя. Є і постійно виникає величезна кількість фірм, які надають все нові і нові ігри вкрай різноманітного характеру. Я вибрала тему для свого дипломного проекту, тому вважаю, що це активно розвивається галузь.


1. Передпроектне дослідження


Комп'ютерні та відеоігри можуть бути класифіковані за двома ознаками: жанр і кількість гравців.

Класифікація ігор з жанру. Чітка класифікація утруднена через те, що важко віднести гру до якому-небудь конкретного жанру. Гра може являти собою як змішання існуючих жанрів, так і не ставитися до жодного з них. Незважаючи на це, в ході розвитку ко...


сторінка 1 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Планування роботи фірми "Комп +" з установки, ремонту та модерніз ...
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Розвиток творчого мислення учнів на заняттях комп'ютерного практикуму в ...
  • Реферат на тему: Комп'ютери на основі ДНК. Штучний інтелект. Квантовий комп'ютер
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри