мп'ютерних ігор склалася наступна класифікація:
· 3D Shooter (3D-шутери, бродилки )
Назва походить від поняття 3D - 3 dimensions (три виміри) і shooter (англ. стрілок ). Основний принцип полягає в зображенні віртуального простору і предметів за допомогою ігрової програми, що виконується на комп'ютері. При цьому гравець може впливати на віртуальну ігрову середу. Застосовується для позначення всіх видів комп'ютерних ігор, що містять елементи бою у віртуальному тривимірному просторі. В основному використовується техніка шутер від першої особи - При цьому зображення на екрані монітора комп'ютера імітує вид з очей гравця. З точки зору організації гри розрізняються Singleplayer і Multiplayer - гра поодинці проти комп'ютера і гра з іншими гравцями.
Приклади: серії Doom, Quake, Counter-strike, Half-life, Unreal, Tomb Raider
· Arcade (аркада)
Ігри, в яких гравцеві доводиться діяти швидко, покладаючись в першу чергу на свої рефлекси і реакцію. Аркади характеризуються розвиненою системою бонусів: нарахування очок, поступово відкриваються елементи гри і т.д. Термін аркада по відношенню до комп'ютерних ігор виник за часів ігрових автоматів, які встановлювалися в торгових галереях (arcades). Ігри на них були простими в освоєнні (щоб залучити побільше играющих). У наслідку ці ігри перекочували в ігрові приставки і до цих є основним жанром на них.
· Arcade Racing (Аркадні гонки)
Аркадні гонки характеризуються легким, віддаленим від реальності управлінням.
Приклади: серія Trackmania, Go for ride
· Classic Arcade (Класичні аркади)
Суть класичних аркад пояснити досить складно. Зазвичай головною метою є проходження рівня за максимально короткий проміжок часу або збір всіх бонусів на рівні. Сюди ж можна віднести різноманітні арканоїди і пінболл.
Приклади: Pacman, Digger, Battle City
· Fighting (Бійки)
У бійках два персонажі б'ються на арені, застосовуючи різні удари, кидки і комбінації. Характеризується великою кількістю персонажів (бійців) і ударів (іноді більше ста для кожного персонажа). Жанр малопопулярен на PC через орієнтацію на спільну гру, а на клавіатурі досить проблематично одночасно грати вдвох. Однак добре розвинений на ігрових приставках. За деякими іграм цього жанру навіть проводяться світові чемпіонати.
Приклади: серії Mortal Combat, Street Fighter, Tekken
· Platformer (Платформери)
Поняття платформерів прийшло з ігрових приставок. Саме там цей жанр найбільш популярний. Основним завданням гравця є подолання перешкод (ям, шипів, ворогів і т.д.) за допомогою стрибків. Найчастіше доводиться стрибати по абстрактно розставленим в повітрі паличкам (т.зв. платформам), звідси і пішла назва жанру.
Приклади: серія Mario, Aladdin
· Scrollers (Скролери)
У скроллер екран безперервно рухається в одну зі сторін, а гравцеві пропонується знищувати з'являються ворогів і збирати з'являються бонуси. По напрямку руху розрізняють вертикальні і горизонтальні скролери. Жанр був дуже популярний в середині 90-х років, зараз скролери практично не випускаються.
Приклади: Jets n Guns, AirStrike, DemonStar, KaiJin
· Virtual Shooting (Віртуальний тир)
Вперше зародився на ігрових автоматах, згодом перейшов на багато ігрові платформи, включаючи PC. Ігровий процес є відстріл несподівано з'являються ворогів, але на відміну від екшенів ми не можемо управляти рухом гравця або камерою, всю гру ми як їдемо по рейках raquo ;. У зв'язку з цим іноді роблять відеотіри, тобто всю гру знімають на відеокамеру, в певних місцях підставляючи різні варіанти відео про.
Приклади: Mad Dog McGee, серія House of the Dead
· Simulation (симулятори)
Гра-симуляція. За допомогою комп'ютера, як можна більш повно, імітується управління яким-небудь складним технічної системи (наприклад: бойовим винищувачем, автомобілем і т.д.).
Приклади: серія Need for Speed, Descent III, Aviator
· Економічні симуляції
В економічних симуляціях представлені різні економічні процеси та взаємодії різних величин...