Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age

Реферат Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age





мп'ютерних ігор склалася наступна класифікація:

· 3D Shooter (3D-шутери, бродилки )

Назва походить від поняття 3D - 3 dimensions (три виміри) і shooter (англ. стрілок ). Основний принцип полягає в зображенні віртуального простору і предметів за допомогою ігрової програми, що виконується на комп'ютері. При цьому гравець може впливати на віртуальну ігрову середу. Застосовується для позначення всіх видів комп'ютерних ігор, що містять елементи бою у віртуальному тривимірному просторі. В основному використовується техніка шутер від першої особи - При цьому зображення на екрані монітора комп'ютера імітує вид з очей гравця. З точки зору організації гри розрізняються Singleplayer і Multiplayer - гра поодинці проти комп'ютера і гра з іншими гравцями.

Приклади: серії Doom, Quake, Counter-strike, Half-life, Unreal, Tomb Raider

· Arcade (аркада)

Ігри, в яких гравцеві доводиться діяти швидко, покладаючись в першу чергу на свої рефлекси і реакцію. Аркади характеризуються розвиненою системою бонусів: нарахування очок, поступово відкриваються елементи гри і т.д. Термін аркада по відношенню до комп'ютерних ігор виник за часів ігрових автоматів, які встановлювалися в торгових галереях (arcades). Ігри на них були простими в освоєнні (щоб залучити побільше играющих). У наслідку ці ігри перекочували в ігрові приставки і до цих є основним жанром на них.

· Arcade Racing (Аркадні гонки)

Аркадні гонки характеризуються легким, віддаленим від реальності управлінням.

Приклади: серія Trackmania, Go for ride

· Classic Arcade (Класичні аркади)

Суть класичних аркад пояснити досить складно. Зазвичай головною метою є проходження рівня за максимально короткий проміжок часу або збір всіх бонусів на рівні. Сюди ж можна віднести різноманітні арканоїди і пінболл.

Приклади: Pacman, Digger, Battle City

· Fighting (Бійки)

У бійках два персонажі б'ються на арені, застосовуючи різні удари, кидки і комбінації. Характеризується великою кількістю персонажів (бійців) і ударів (іноді більше ста для кожного персонажа). Жанр малопопулярен на PC через орієнтацію на спільну гру, а на клавіатурі досить проблематично одночасно грати вдвох. Однак добре розвинений на ігрових приставках. За деякими іграм цього жанру навіть проводяться світові чемпіонати.

Приклади: серії Mortal Combat, Street Fighter, Tekken

· Platformer (Платформери)

Поняття платформерів прийшло з ігрових приставок. Саме там цей жанр найбільш популярний. Основним завданням гравця є подолання перешкод (ям, шипів, ворогів і т.д.) за допомогою стрибків. Найчастіше доводиться стрибати по абстрактно розставленим в повітрі паличкам (т.зв. платформам), звідси і пішла назва жанру.

Приклади: серія Mario, Aladdin

· Scrollers (Скролери)

У скроллер екран безперервно рухається в одну зі сторін, а гравцеві пропонується знищувати з'являються ворогів і збирати з'являються бонуси. По напрямку руху розрізняють вертикальні і горизонтальні скролери. Жанр був дуже популярний в середині 90-х років, зараз скролери практично не випускаються.

Приклади: Jets n Guns, AirStrike, DemonStar, KaiJin

· Virtual Shooting (Віртуальний тир)

Вперше зародився на ігрових автоматах, згодом перейшов на багато ігрові платформи, включаючи PC. Ігровий процес є відстріл несподівано з'являються ворогів, але на відміну від екшенів ми не можемо управляти рухом гравця або камерою, всю гру ми як їдемо по рейках raquo ;. У зв'язку з цим іноді роблять відеотіри, тобто всю гру знімають на відеокамеру, в певних місцях підставляючи різні варіанти відео про.

Приклади: Mad Dog McGee, серія House of the Dead

· Simulation (симулятори)

Гра-симуляція. За допомогою комп'ютера, як можна більш повно, імітується управління яким-небудь складним технічної системи (наприклад: бойовим винищувачем, автомобілем і т.д.).

Приклади: серія Need for Speed, Descent III, Aviator

· Економічні симуляції

В економічних симуляціях представлені різні економічні процеси та взаємодії різних величин...


Назад | сторінка 2 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Розвиток зорових функцій за допомогою комп'ютерних ігор у дошкільнят з ...
  • Реферат на тему: Різні приклади соціальної сфери інновацій
  • Реферат на тему: Залежність від комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Розробка комп'ютерних ігор