Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Реалізація комп'ютерної гри жанру квест

Реферат Реалізація комп'ютерної гри жанру квест





Зміст


Введення

. Аналіз предметної області

. 1 Індустрія комп'ютерних ігор

. 2 Жанри комп'ютерних ігор

. 3 Аналіз аналогів

. 4 Постановка завдання

. Аналіз моделей

. 1 Вибір середовища проектування та мови розробки. Доступні мови і технології розробки ІЛ

2.1.1 ADRIFT (Adventure Developer amp; Runner - Interactive Fiction Toolkit)

. 1.2 Hugo

. 1.3 Inform

. 1.4 Hydra

. 1.5 TADS (Text Adventure Development System)

. 1.6 URQ (Universal RipSoft Quest)

. 1.7 QSP (Quest Soft Player)

2.1.8 TKR 2 (Текстовоквестовий редактор 2)

. 1.9 GTI - графічно-текстовий інтерпретатор

. 1.10 6 днів

. 1.11 Вибір технології розробки

. 2 UML-моделювання

. Розробка

. 1 Ознайомлення з платформою розробки і реалізація гри

. 2 Отрісовка графіки

. Тестування

. 1 Интерфейсное тестування

. 2 Функціональне тестування

. Впровадження

Висновки

Список джерел

Додаток А - Охорона праці

А.1 Аналіз умов праці на робочому місці програміста

А.2 Промислова безпека в комп'ютерній лабораторії

А.3 Виробнича санітарія і гігієна праці в комп'ютерній лабораторії

А.4 Пожежна профілактика виробничого приміщення

Додаток Б - Слайди презентації

Додаток В - Програмний код

В.1 Розмова в першому квесті

В.2 Кінець першого квесту


Введення


Інтерактивна Література (далі ІЛ) - це російський аналог англомовного поняття Interactive Fiction (IF). [1] У найширшому розумінні терміну, це - будь-який різновид художніх творів, сюжет яких не є жорстко фіксованим, але здатний змінюватися залежно від дій читача (в комп'ютерному варіанті - користувача). Наприклад, популярні колись книжки з нелінійним або ветвящимся сюжетом - це теж варіант ІЛ.

Звичайно, ІЛ - це дуже древній (можливо, навіть найдавніший) жанр комп'ютерних розваг (або, якщо хочете, комп'ютерного мистецтва). Що й зрозуміло, оскільки для текстової гри не потрібно відеокарта з апаратним 3D-прискоренням, графічний монітор з високим дозволом і стереосистема - найпростішого текстового дисплея і клавіатури цілком достатньо. Тому текстові ігри з'явилися відразу після того, як були створені перші інтерактивні комп'ютери, тобто комп'ютери, з якими користувач міг спілкуватися безпосередньо, вводячи команди і майже негайно отримуючи на них будь-якої відгук.

Але жанр інтерактивної літератури аж ніяк не застарів - він продовжує жити і розвиватися. [2]

Багато гідності ІЛ є наслідком того, що це - дуже демократичний жанр за своєю суттю. Створити видатний продукт цілком під силу одній людині, йому не потрібно для цього армія високооплачуваних помічників - художників, аніматорів, композиторів і звуковиків. Внаслідок цього, автори ІЛ менш обмежені в своїх творчих планах, і здатні реалізовувати абсолютно некомерційні і дуже цікаві ідеї. (Власне, з кінематографом вельми схожа ситуація, тому що чим більш дорогими стають фільми, тим більше шаблонними - їх сюжети. Як же інакше, якщо продюсерів найбільше цікавить прибуток, і вони не хочуть ризикувати власними грошима?)

Інший аспект цієї творчої свободи - можливість з мінімумом зусиль реалізувати більш складний і розгалужений сюжет, або більший набір варіантів подій або дій для головного героя. Безумовно, графічні квести сильніше обмежені в цьому відношенні - навіть велика команда художників і аніматорів фізично не здатна намалювати більше, ніж подужає. А в текстовій грі для додавання якої-небудь нової гілки сценарію досить написати десяток-другий рядків тексту, завдяки чому в ІЛ можна зустріти більш цікавий, продуманий і багатоваріантний сюжет.

Можна також сказати, що текстові гри в дуже малому ступені схильні до морального старіння (якщо, звичайно, Ви не вважаєте, що жанр застарів морально як такої). На жаль, навіть в самих класичних мальованих квестах графіка сьогодні часто виглядає архаїчно ( непогано, але в 1024x768xTrueColor цей чарівний ліс виглядав би набагато краще ). Безумовно, це одна...


сторінка 1 з 21 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Розвиток творчого мислення учнів на заняттях комп'ютерного практикуму в ...
  • Реферат на тему: Маркетингове дослідження ринку комп'ютерних маніпуляторів в Російській ...
  • Реферат на тему: Тестування комп'ютерних ЗАСОБІВ
  • Реферат на тему: Комп'ютери на основі ДНК. Штучний інтелект. Квантовий комп'ютер