Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка програми для пошуку максимально віддалених вершин у графі

Реферат Розробка програми для пошуку максимально віддалених вершин у графі





Федеральне державне бюджетне освітня установа вищої професійної освіти «Сибірська державна автомобільно-дорожня академія

Факультет Інформаційні системи в управлінні

Спеціальність Інформаційна безпека

Кафедра Інформаційна безпека









Пояснювальна записка до курсової роботи

«Розробка програми для пошуку максимально віддалених вершин у графі» ??



Виконав: Галкін Кирило Андрійович

Перевірив Толкачова Олена Вікторівна





Омськ - 2013



Зміст


Введення

. Теорія графів

. 1 Орієнтований граф

. 2 Змішаний граф

. 3 Ізоморфні графи

. 4 Інші пов'язані визначення

. 5 Додаткові характеристики графів

. 6 Узагальнення поняття графа

. 7 Способи представлення графа в інформатиці

. Технічна реалізація

. 1 Алгоритм пошуку шляху

. 2 Класи і Діаграма класів

. 3 Методи класу GraphEdge

. 4 Методи класу GraphNode

. 5 Функції класу Graph

. 6 Методи класу GraphMaxDistanceFinder

. 7 Графічний інтерфейс

Висновок

Список літератури



Введення


Поява комп'ютерів стало проривом для всього людства. В даний час за допомогою них можливо проводити розрахунки з величезною швидкістю. Вони дозволяють вирішувати різноманітні завдання, однією з яких є пошук і складання шляхів від пункту А в пункт Б. Для таких завдань найбільш застосовна теорія графів.

Метою даної курсової роботи є розробка програмного продукту для пошуку максимально віддалених вершин у графі. Програмний продукт повинен мати графічний інтерфейс і підтримувати будь-які типи графів.

Додаток розроблений за допомогою мови програмування Microsoft Visual C #, так як функціонал даної мови програмування дозволяє максимально швидко вирішити завдання такого типу. Обраний нами мова програмування працює з бібліотекою Microsoft framework, яка включає в себе величезну кількість засобів для роботи з даними такого роду і дозволяє значно прискорити процес створення додатку.

В якості середовища розробки, була використана середу Microsoft Visual Studio версії 12, так як дана середу включає в себе широкий набір інструментів для управління і створення різних компонентів програмного продукту (графічний інтерфейс, Діаграма класів і т.п.)



1. Теорія графів


Граф - це сукупність непорожнього безлічі вершин і наборів пар вершин (зв'язків між вершинами). Об'єкти представляються як вершини, або вузли графа, а зв'язки - як дуги, або ребра. Для різних областей застосування види графів можуть відрізнятися спрямованістю, обмеженнями на кількість зв'язків і додатковими даними про вершини або ребрах. Багато структури, що представляють практичний інтерес в математики та інформатики, можуть бути представлені графами. Наприклад, будова Вікіпедії можна змоделювати за допомогою орієнтованого графа (орграф), в якому вершини - це статті, а дуги (орієнтовані ребра) - гіперпосилання.

Теорія графів не володіє усталеною термінологією. У різних статтях під одними і тими ж термінами розуміються різні речі. Нижче наведені найбільш часто зустрічаються визначення.

Граф, або неорієнтовані граф G - це впорядкована пара G:=(V, E), для якої виконані наступні умови: - це непорожнє безліч вершин або вузлів; - це безліч пар (у разі неорієнтованого графа- невпорядкованих) вершин, званих ребрами. (а значить і, E, інакше воно було б Мультімножество) зазвичай вважаються кінцевими множинами. Багато хороші результати, отримані для кінцевих графів, невірні (або яким-небудь чином відрізняються) для нескінченних графів. Це відбувається тому, що ряд міркувань стає помилковим у разі нескінченних множин.

Вершини і ребра графа називаються також елементами графа, число вершин у графі | V | - порядком, число ребер | E | - розміром графа.

Вершини u і v називаються кінцевими вершинами (або просто кінцями) ребра e= {u, v }. Ребро, у свою чергу, з'єднує ці вершини. Дві кінцеві вершини одного і того ж ребра називаються сусідніми.

Два ребра називаються сум...


сторінка 1 з 11 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Пошук вершини в графі між двома заданими вершинами
  • Реферат на тему: Розробка та реалізація алгоритму Флойда і Беллмана-Форда для пошуку найкоро ...
  • Реферат на тему: Булеві функції та теорія графів
  • Реферат на тему: Навчання учнів пошуку вирішення завдань при вивченні елементів теорії графі ...
  • Реферат на тему: Теорія графів