Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Створення Windows 8-style ui застосунку

Реферат Створення Windows 8-style ui застосунку





Міністерство освіти и науки України

Львівський національний університет імені Івана Франка

Факультет електроніки

Кафедра радіофізікі та комп ютерних технологій











Курсова робота

з курсу ОБ ЄКТНО-орієнтоване програмування

на тему: створеня WINDOWS 8-STYLE UI ЗАСТОСУНКУ




Виконала ст. 2 курсу

гр. ФЕІ - 22

Зохнюк І.В.

Науковий керівник

Батюк А.Я.




Львів +2013


Зміст


Вступ

. Обєктно-орієнтоване програмування

.1 Основи

.2 Мова C # и середовище .NET

.3 ООП и C #

. Принципи розробки Додатків для Windows 8

.1 Windows 8. WinRT

.2 Windows 8-Style UI

.3 Розробка Додатків у Visual Studio

. Реалізація програми

.1 Створення інтерфейсу користувача

.2 Реалізація функціональніх можливіть

.3 Тестовий приклад

Висновки

Список використаних джерел

Додаток: Текст програми



Вступ


Сьогодні існує много парадигм програмування, Які являються собою технології та ідеології, Якими послуговуються програмісті при створенні програм. Якісь Щойно з явилися, Інші відходять в минуле. Одні слугують для вирішенню спеціфічніх завдань, як від агентно-орієнтоване програмування, что існує для написання програм-ботів, Інші мают Ширшов! Застосування, например ООП.

Про єктно-орієнтоване програмування вінікло в 1960-х роках як альтернантіва тоді пошіреній парадігмі процедурного програмування. Причини з'явилася ООП стало зростання кількості кількості програмного коду та его складності. На сегодня ООП відносно других парадигм підтрімується найбільшою кількістю мов програмування.

Коротко описати метод ООП можна так: спочатку створюється клас, Який опісує Властивості и поведение про єкту, что представляет собою Певнев предметну область, а потім створюються про єкти - конкретні екземпляр цього класу, Які Використовують для вирішенню питань комерційної торгівлі задач Із даної предметної області.

Про єктно - орієнтоване програмування широко застосовується при написанні застосунків для операційних систем сімейства Microsoft Windows. Вінятком не стала и нова ОС Windows 8 и середовище розробки Visual Studio 2012. Хоч создания інтерфейсу користувача тут покладаючи на іншу технологію, логікою застосунку и надалі управляє код, написань на про єктно - орієнтованій мові програмування.

Для того, щоб показати использование ООП в Додатках Windows 8-Style UI, я разработали програму-переглядач графічних файлів.



1. Про єктно-орієнтоване програмування


1.1 Основи


Про єктно-орієнтоване програмування - метод програмування, что Полягає в поданні програми у виде сукупності взаємодіючіх про єктів, КОЖЕН з якіх є екземпляр Певного класу, а класи є членами певної ієрархії наслідування.

Тут класом є Абстракція, что опісує, з одного боці Певнев предметну область, а з Іншого - стан и поведение про єктів цього класу. Про єкт (екземпляр) має свой стан, Який візначається значеннями его полів, та поведение, яка є набором его методів.

На мнение Алана Кея, одного з засновніків Концепції ООП, об'єктно-орієнтований ПІДХІД Полягає в такому наборі основних Принципів:

· Усе є об'єктами.

· Всі Дії та розрахунки віконуються путем обміну Даними между про єктами, при Якій одна про єкт потребує, щоб Інший про єкт виконан Деяк дію. Про єкти взаємодіють, надсілаючі и отрімуючі ПОВІДОМЛЕННЯ. ПОВІДОМЛЕННЯ - це запит на виконан Дії, ДОПОВНЕННЯ набором аргументів, Які могут знадобітіся при віконанні Дії.

· Коженая про єкт має незалежну пам ять, яка складається з других об'єктів.

· Коженая про єкт є екземпляр класу, Який віражає ЗАГАЛЬНІ Властивості про єктів.

· У класі задається поведінка (функціональність) про єкта. Таким чином усі про єкти, Які є екземпляр одного класу, могут Виконувати одні й ті ж Самі Дії.

· Класі організовані у єдину деревоподібну структуру з загально корінням, яка назівається ієрархією Успадкування. Пам ять та поведінка, зв язані з екземпляр Деяк класу, автоматично Доступні будь-якому класу, розташованому нижчих в ієрархічному дереві.


сторінка 1 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування. Порівняльний аналіз мов об'єкт ...
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування у середовіщі програмування Delphi7
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Microsoft Visual Basic ...
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування. Розробка програмного забезпечення
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування