Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Тестування відеокарт

Реферат Тестування відеокарт





Зміст


Введення

. Загальна частина

1.1 Історія відеокарт

.2 Пристрій відеокарти

.3 Основні характеристики відеокарт

.4 Розйоми для підключення пристроїв виводу

2. Практична частина

2.1 Опис відеокарт

.2 Тест №1 3DMark

.3 Тест №2 Metro 2033 Benchmark

.4 Тест №3 Unigine Tropics Demo

.5 Тест №4 FurMark

.6 Тест №5 Photoshop Bench V3 в Photoshop CS4

3. Економічна частина

3.1 Оцінка конкурентоспроможності досліджуваних об'єктів

Висновок

Список використаної літератури

комп'ютер адаптер відеокарта висновок


Введення


Відеокарта - електронне пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається, як вміст пам'яті комп'ютера у форму, придатну для подальшого виведення на екран монітора. На сьогоднішній день відеокарти в настільних ПК використовуються для вирішення безлічі завдань. Для потреб обробки графіки в ігрових додатках, перегляду відео високої якості, роботи в в додатках для проектування і моделювання зображень.

На ринку комп'ютерних комплектуючих представлено безліч відеокарт самого різного цінового діапазону і продуктивності. У зв'язку з цим нерідко у користувача постає питання про вибір оптимальної за вартістю і потужності відеокарти для вирішення власних завдань.

Вихідна ситуація

Потрібно вибрати з ряду представлених відеокарт оптимальну для домашнього мультимедійного ПК. Для використання в ігрових додатках, створення тривимірних графічних елементів, роботи з фото і відео.

Постановка завдання

Протестувати і порівняти по ряду характеристик кілька відеокарт одного рівня для виявлення продуктивної і ефективної.



1. Загальна частина


. 1 Історія відеокарт


Початок історії PC-сумісних персональних комп'ютерів поклав адаптер MDA (Monochrome Display Adapter), що з'явився у всім відомому IBM в 1981 році і став родоначальником графічних карт. Цей адаптер був першим не інтегрованим в материнську плату. Він був зібраний на окремій платі, і для нього був створений спеціальної слот в універсальній шині XT-bus.


Рис. 1. MDA - далекий предок сучасних відеокарт - IBM Monochrome Display Adapter


В принципі, він був видеоконтроллером, функція якого полягала у виведенні вмісту відеопам'яті на монітор. Сигнал, який генерував MDA, був цифровим, що стало причиною відсутності обов'язкового для наступних адаптерів RAMDAC. Плата MDA включала в себе не тільки чіп видеоконтроллера, але й 4 кб відеопам'яті, тактовий генератор і мікросхему ПЗУ, в якій містився шрифт.

Адаптер MDA не працював в графічному режимі - він був просто текстовим. Однак, незважаючи на відсутність графіки, MDA умів досить. Він виводив на монітор 25 рядків, що містять 80 символів кожна, і окремий символ розташовувався на матриці 9 * 14 пікселів. Таким чином, дозвіл, що видається MDA, було 720 * 350 пікселів, що надавало тексту більшу чіткість, яку конкуренти не пропонували. Крім цього, у символів було 5 атрибутів на вибір: звичайний, яскравий, підкреслений, інверсний і навіть миготливий. Очевидно, що працював MDA тільки з чорно-білими моніторами. А також у MDA був порт для принтера, що означало, що покупці не треба було купувати додатковий контролер, який коштував у той час близько $ 100.

І все ж не будь у IBM PC графіки - він не був би таким популярним. Заради несерйозних користувачів для IBM PC в той же рік був виготовлений ще один адаптер, який називався CGA (Color Graphics Adapter). Він був випущений теж в 1981 році. Він видавав менший дозвіл, ніж у MDA, зате у нього було набагато більше режимів. Завдяки 16 кб відеопам'яті, CGA міг працювати і в текстовому режимі і в режимі графіки.


Рис. 2. Відеокарта IBM CGA

відображав стільки ж рядків і символів, скільки і MDA (25 по 80 або 40 символів). Однак, у символів було 16 кольорів, хоч і розташовувалися вони на матриці 8 * 8 пікселів.

У графічному режимі CGA виводив зображення на екран в трьох варіантах: 640 * 200 з кольором в 1 біт (монохром); 320 * 200 пікселів з 2 бітами (4 кольори); 160 * 100 пікселів вже з кольором в 4 біти (16 різних кольорів). Третій варіант технічно був емуляцією графіки в текстовому режимі (відбувалася імітація пікселів за допомогою наполовину зафарбованою матриці 8 * 8 пікселів).

Порт, передавальний відеосигнал в цифрі, у CGA був дев'ятиконтактний, також як і порт у MDA, і у нього був вихід для роботи з кольоровим теле...


сторінка 1 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Аудіо адаптер, відео адаптер, графічний акселератор, сканер, принтер
  • Реферат на тему: База даних відеокарт
  • Реферат на тему: Виведення на екран поточного каталогу в графічному режимі (з скролінгом)
  • Реферат на тему: Відновлення пікселів
  • Реферат на тему: Технологія роботи з графічною інформацією. Системи комп'ютерної графік ...