Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Тестування відеокарт

Реферат Тестування відеокарт





візором. CGA працював з одноколірним дисплеєм для MDA. І так було до 1984 року. До появи EGA адаптера.

Збільшення якості

Розвиток відеокарт пішло за принципом зростання кількості квітів і пікселів в дозволі. З'явився в 1984 році Enhanced Graphics Adapter (EGA) виводив на екран 16 кольорів (4 біта) при дозволі в 640 * 350 пікселів. Відеопам'ять стала спершу 64 кб, а потім доросла до 256 кб, завдяки чому EGA справлявся з декількома сторінками пам'яті. З цієї причини процесор формував кілька кадрів зображення відразу, тобто вийшло якесь прискорення графіки.


Рис. 3. EGA - 16 кольорів, 640х350 точок


Такі графічні адаптери не мали аналогів кілька років, що в наші дні собі важко уявити. Це відбувалося до 1987 року, коли на ПК користувачі ставили найкращий для них адаптер - EGA. Але все ж, цього року з'явився інший, названий VGA (Video Graphics Array).

Цей адаптер був створений для нових ПК IBM PS/2. Проектоване сімейство повинно було не використати відкриту архітектуру, і, на жаль, воно було абсолютно не успішним на ринку. Хоча і багато ідей цього сімейства були прийняті користувачами. Наприклад, MCGA (Multi-ColorGraphicsArray), графічний адаптер, який підключався до PS/2 комп'ютерам через системну плату, був змінений на плату для шини ISA. Це і є VGA.

Дозвіл у VGA було 640 * 480 пікселів і 16 квітами, або 320 * 240 з 8-бітовим кольором (256 кольорів). До фотореалізму далеченько, але все ж крок зроблено. VGA отримав новий інтерфейс - 15-контактний D-Sub, який став стандартом і зберігся навіть до наших днів у деяких ПК. Однією з особливостей була сумісність з додатками для EGA, CGA і MDA, завдяки чому вони працювали на VGA.

Завдяки присутності на борту адаптера 256 кб відеопам'яті, VGA зберігав по кілька кадрів, та ще й зі шрифтом. Кажуть, що коли використовувався весь обсяг пам'яті, на екран можна було вивести кадр з роздільною здатністю 800 * 600 пікселів! Хоча це не підтверджено.


Рис. 4. IBM VGA з новим інтерфейсом


Як і у випадку з попередніми адаптерами для PS/2 IBM випустила 2 адаптера: MCGA (VGA), який був вбудованим, а також продаваний в якості апгрейда 8514/А. Останній виводив зображення з роздільною здатністю 1024 * 768 точок і мав 8 біт кольору. До того ж творці цього адаптера доповнили його ще деякими можливостями щодо прискорення графіки, завдяки чому він виконував частину функцій з підготовки кадру.

/A малював лінії, виконував заливку частині кадру, а також накладав бітову маску і все це в своїй відеопам'яті. Це було істотним плюсом для додатків інженерної графіки, ну а особливо це було помітно при створенні діаграм. Звичайно ж, потрібна була допомога і від програм, яку вони скоро і надали.

Не можна не відзначити, що тоді графічні станції професіоналів мали додаткові співпроцесори для графіки, які розміщувалися на окремих платах. Такі співпроцесори були дуже дорогими і мали безліч можливостей. Незважаючи на обмежену функціональність, +8514/A був набагато дешевше, а це дуже важливий фактор для сфери ПК.

Настав 1990 і з'явився XGA (Extended Graphics Array). Він змінив +8514/А і мав більше можливостей. Єдиною зміною став режим з дозволом 800 * 600 крапок і 16 бітами кольору (65536 кольорів, High Color). XGA поклав початок домінування різних адаптерів SuperVGA, а обсяги відеопам'яті і величина дозволу збільшувалися рік від року. Результатом цього стало те, що здивувати якістю картинки покупця ставало все складніше. Відповідно, щоб продавати нові дорогі адаптери, потрібно було впроваджувати в них нові функції.

Старт 3D

Компанією-першовідкривачем 3D для комп'ютерів стала S3. Її відеокарта S3 Virge підтримувала 4 Мб пам'яті VRAM або DRAM і стала спадкоємцем успіху Trio 64V +. Ядро і пам'ять володіли зовсім сміховинною для наших днів частотою 80 МГц.

У цього адаптера з'явилася функція прискорення тривимірної графіки. Завдяки цьому творці ігор змогли користуватися динамічним освітленням і билинейной фільтрацією текстур, хоч і прибавку в швидкості ігр Virge не давала.


Рис. 5. S3 Virge у всій красі


Компанія швидко усвідомила, що їй, як першовідкривачу 3D, варто запровадити свої плати в споживчий ринок. S3 стала укладати контракти з розробниками Tomb Raider, Descent II, Mechwarrior 2, які отримали стандарт S3D. У S3 зрозуміли, що необхідно поширювати свій стандарт, отримуючи тим самим, більшу перевагу покупців, ніж інші виробники. До функцій Virge можна, звичайно, віднести підтримку OpenGL, проте продуктивність у використанні їх була дуже поганою. У функціях була заявлена ??навіть підтримка Direc...


Назад | сторінка 2 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Спецпереселення до Сібіру 1930-го року: чг Було воно вігіднім?
  • Реферат на тему: Опісові композіційно-мовленнєві форми в творах Т. Прохаська &З цього можна ...
  • Реферат на тему: Чи потрібно було НАТО бомбити Югославію? Історія та наслідки Косівського к ...
  • Реферат на тему: Чи правильно було канонізувати Миколи II і його сім'ю
  • Реферат на тему: Як все було. ГУЛАГ