Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Особливості роботи в середовищі програмування Delphi

Реферат Особливості роботи в середовищі програмування Delphi





Зміст


Введення

Глава 1. Робота в Delphi

Глава 2: Структура програми

Глава 3. Опис структури програми

Висновок

Рецензія


Введення

- що це?

Останнім часом різко зріс інтерес до програмування. Це пов'язано з розвитком і впровадженням в повсякденне життя інформаційно-комунікаційних технологій. Якщо людина має справу з комп'ютером, то рано чи пізно у нього виникає бажання, а іноді і необхідність, програмувати.

Серед користувачів персональних комп'ютерів в даний час найбільш популярно сімейство операційних систем Windows і, природно, що той, хто збирається програмувати, прагне писати програми, які будуть працювати в цих системах.

Кілька років тому рядовому програмістові залишалося тільки мріяти про створення власних програм, що працюють в середовищі Windows, тому єдиним засобом розробки був Borland C ++ for Windows, явно орієнтований на професіоналів, що володіють серйозними знаннями та опитом.- це середовище швидкої розробки, в якій в якості мови програмування використовується мова Delphi. Мова Delphi - строго типізований об'єктно-орієнтована мова, в основі якого лежить добре знайомий програмістам Object Pascal.

Існує чотири варіанти пакету Borland Delphi 7 Studio: Personal, Professional, Enterprise і Architect. Кожен з цих комплектів включає стандартний набір засобів, що забезпечують розробку високоефективних програм різного призначення, в тому числі для роботи з базами даних. Разом з тим, чим вище рівень комплекту (від Personal до Architect), тим більші можливості він надає програмісту. Так, комплект Enterprise дозволяє розробляти додатки роботи з віддаленими базами даних (наприклад, InterBase), а комплект Personal - ні.

Історична довідка

Навряд чи угорський винахідник припускав, що кубик рубик стане наочним посібником для вивчення таких наук, як математика і навіть квантова фізика. Ми ж просто спробуємо розповісти людям, які вельми і вельми далекі від наукових теорій, алгоритм впорядкування переплутаних граней цієї головоломки, тобто як зібрати кубик рубик.

Для зручності і наочності сприйняття матеріалу необхідно ввести кілька важливих позначень, які буду надалі використовуватися. Ф - фасадна сторона, Т - тил, П - права, Л - ліва, В - верх, Н - низ. У процесі складання фасадна грань може змінюватися в залежності від ситуації, а якого кольору вона буде - це рішення доведеться приймати самостійно. Колір будь-якого боку завжди повинні визначати тільки центральні кубики, саме до них необхідно буде приєднувати ще вісім секторів того ж кольору. У подальшому ми будемо позначати їх тими ж символами, що і грані, тільки малими літерами - ф, т, п, л, в, н. Кубики, складові ребра головоломки мають два кольори, тому будемо позначати їх двома буквами - фп - фронтальний правий, пв - правий верхній, фн - фронтальний нижній і так далі. Кутові, що мають три кольори - відповідно ФПВ, флн


мову програмування delphi програма


Тепер необхідно символізувати операції, які необхідно буде виконувати в процесі складання. Найпростіша - це поворот грані за годинниковою стрілкою на 90 градусів, позначимо як і самі грані - Ф, П. Л, В, Н, Т. Якщо передбачається поворот на 90 градусів, але проти годинникової стрілки, то це буде виглядати так: Ф `, П` і т.д. Подвійний поворот - Ф2, П2 ... Але в процесі складання буде потрібно переміщати і середню грань кубика, ще й з позиції різних сторін. Позначимо цей процес, наприклад, Сл - поворот середнього шару з боку лівої грані. Буква Про означатиме поворот всього куба, Оп - оборот відносно правого боку. Можна використовувати і матричну запис процесу складання у вигляді схем зі стрілками, що вказують напрямок повороту граней.

Визначившись з умовними позначеннями, можна переходити безпосередньо до складання кубика рубика. Розглянемо так звану послойную систему збирання, що включає в себе сім простих етапів.

Етап 1. Необхідно зібрати хрест верхній грані. Визначаємо її колір по центральному квадрату. Припустимо він синього кольору. Тепер нам необхідно з усіх боків підігнати до нього квадрати того ж кольору, щоб вийшов хрест. Знаходимо розташування таких квадратів і поворотами відповідних граней переміщаємо їх вниз. Після чого, починаємо переміщати нижню грань таким чином, щоб потрібний нам сектор опинився під тим місцем на верхній грані, куди він повинен переміститися. Розгортаємо сторону, де він розташований на 180 градусів, і квадрат встановлюється на своє місце на верхній грані. Аналогічним чином підганяємо всі чотири квадрата, підсумок - хрест на верхній стороні кубика. Алгоритм дій: ...


сторінка 1 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення проекту в середовищі програмування Borland Delphi 7.0
  • Реферат на тему: Вивчення мови об'єктно-орієнтованого програмування Borland Delphi та ро ...
  • Реферат на тему: Середа розробки і мова програмування Delphi, його графічні засоби
  • Реферат на тему: Середовище програмування Borland Delphi
  • Реферат на тему: Програма мовою програмування високого рівня Borland Delphi 7.0