Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Особливості роботи в середовищі програмування Delphi

Реферат Особливості роботи в середовищі програмування Delphi





Н - П - Ф` - П` або Ф` - Н`с - Ф - Нс.

Етап 2. Спробуємо встановити на свої місця кутові квадрати верхній грані так, щоб вони збігалися одним з квітів із обраної фасадної стороною. Починаємо обов'язково з лівого щодо фасаду кута. У нашому випадку/верхня сторона синя /, вибравши за фасад, наприклад, червоний колір/тобто центральний кубик фасаду - червоний /, потрібно у верхньому лівому куті поставити квадрат таким чином, щоб на верхній стороні опинився синій, а на фасадній - червоний кольори. Підганяється це все досить просто, точно так само як зазначено в першому етапі. Необхідно стежити тільки за верхнім шаром під синьою гранню, що відбувається в інших двох - поки Вас не повинно турбувати. Таким чином, повністю збирається верхня синя сторона кубика рубика і перший шар під нею, тобто лінії верхнього шару з кожного боку мають один і той же колір. Повертаємо верхню грань так, щоб кольори верхнього шару збігалися з квітами центральних квадратів кожної бічної грані, утворюючи недомальовані букву Т raquo ;. Алгоритм дій: Л - Ф` - Ф` - П` - Н - Л` - Н '- Ф - Н - Н - П - Ф.

Етап 3. Збірка другого поясу. Щоб перевести квадрат, виведений на фасадну сторону в потрібне місце в другому поясі: або зліва або праворуч, дія позначається за початковими літерами На Ліво, На Право, тобто НЛ і НП. У цьому випадку, як і на попередніх етапах, потрібний квадрат спочатку відшукується, потім переводиться на сторону Н. Далі Н рухається до збігу квадрата і тієї грані, на якій він повинен зайняти місце, і, повернувши її, поставити сектор на своє місце. Зробивши такі операції з кожним квадратом другого поясу, ми отримаємо його повністю зібраним по квітам. Алгоритм дій: Н - Л - Н '- Л` - Н' - Ф` - Н - Ф або Н '- П` - Н - П - Н - Ф - Н' - Ф`.

Етап 4. Складання хреста на нижній грані. Процес включає в себе операції по переміщенню бортових граней таким чином, щоб зрештою не порушився зібраний раніше другої пояс кубика. Періодично міняючи фасадні грані і повторюючи послідовність дій, ми ставимо всі чотири квадрата нижній грані на сові місце. Алгоритм дій: В - Ф - П - В - П` - В` - Ф`.

Етап 5. Орієнтування двох бортових кубиків фасадної грані. При скоєнні послідовності операцій не варто боятися, що зібрані пояса і верхня грань спочатку руйнуються./ПСН/4. При правильному закінченні процесу орієнтування все повернеться на свої місця. Алгоритм дій: П - Сп - В/В`, В2/-/ПСН/4.

Етап 6. Встановлюємо нижні кутові кубики фасадної сторони. Тут використовується восьми - ходовий процес, чистий алгоритм, що дозволяє при декількох повтореннях автоматичний встановити кубики на свої місця. Після п'ятого етапу неважко помітити, що хоча б один з шуканих кутових квадратів став на своє місце, то є всі три кольори на ньому відповідають кольорам примикають граней, хоча і не збігаються з ними. Поверніть кубик рубик так, щоб вказаний сектор знаходиться в лівому нижньому кутку фасадної грані, і виробляємо алгоритмічну послідовність дій стільки разів, скільки буде потрібно, щоб всі нижні кутові квадрати опинилися на своїх місцях. У результаті може вийти наступне: або всі вони залишаться орієнтованими за кольором, або один - два кутові квадрата виявляться повністю на місцях в кінцевій положенні. Алгоритм дій: П` - Ф` - Л` - Ф - П - Ф` - Л - Ф або Ф` - Л` - Ф - П` - Ф` - Л - Ф - П.

Етап 7. Це остаточна орієнтація встановлених на свої місця, але не співпадаючих за кольором з прилеглими гранями, нижніх кутових квадратів фасадної сторони. І знову він являє собою неодноразово повторюваний алгоритм дій. При цьому не варто звертати увагу на руйнування вже зібраних частин кубика рубика - при правильній послідовності маніпуляцій з гранями все повертається на свої місця. Націляйте кубик рубик в руках таким чином, щоб квадрат, який потрібно розгорнути, опинився в правому верхньому куті фасадної грані. І тут знову в роботу включається незмінний восьми - кроковий алгоритм дій, що розвертає квадрат на 1/3 сектора. Якщо при першій послідовності маніпуляцій він не став як треба - алгоритм повторюється. Ще один переворот на 1/3 сектора і остання грань стала одного кольору. Підсумок - кубик рубик зібраний! Алгоритм дій: П - Ф` - П` - Ф - П - Ф` - П` - Ф. Повторюється від одного до трьох разів.



Тут наведено найбільш простий і поширений спосіб як зібрати кубик рубик. Але вже більше 30 з моменту його винаходу вчені і звичайні любителі логічних головоломок придумують все нові і нові алгоритми збірки. І поки межі цьому різноманітності не настає. З'явилися навіть методи, що дозволяють зібрати кубик рубик буквально за кілька секунд, незалежно від того, в якому хаотичному розташуванні знаходиться його елементи. Але такі способи зборки вимагають колосального обсягу пам'яті і здатності до абстрактного мислення, які досягаються кропіткими тренуваннями або є природним даром людини.


Глава 1. Робота в Delphi



Назад | сторінка 2 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: PR і маркетинг: грані взаємодії
  • Реферат на тему: Алгоритм Операції множення
  • Реферат на тему: Людина і світ дикої природи: грані взаємодії
  • Реферат на тему: «Хованщина» М. П. Мусоргського. Грані образу святий руси
  • Реферат на тему: Парламент і органи судової влади Республіки Білорусь: грані взаємодії