ьйоном приставки, поки що в опціонально вигляді, вона корисна при спілкуванні в службах миттєвої передачі повідомлень, доводиться до речі при пошуку покупок в онлайн-магазинах і редагуванні свого профілю.
Малюнок 3
Примітно, як приставки вчаться у ПК, переймають їхні сильні риси, такі, як інтеграція з Інтернетом у всіх його проявах, використання ємних вбудованих накопичувачів, підтримка відео високої роздільної здатності, бездротові з'єднання, медіафункціональность. При цьому, не втрачаючи своїх традиційних переваг, таких, як відносна дешевизна, зручність у побуті, легкість в освоєнні і використанні. Більше того, консолі йдуть вперед, наприклад, раніше ПК масово впроваджуючи управління рухом.
У цілому нове покоління приставок принесло багато нового, і відрадно, що це не тільки чергові поліпшення у графіку. У сьомому поколінні ігрова консоль як ніколи раніше піднялася над роллю спеціалізованого ігрового пристрою. Вона перетворюється на горезвісний «домашній центр цифрових розваг» і як така починає ще гостріше конкурувати з ПК, також претендують на цю роль.
Платформи
Нинішнє покоління ігрових консолей представляють три компанії-учасниці: дві японки - Nintendo і Sony, і одна американка - Microsoft. Це на одну учасницю менше, ніж в попередньому поколінні - не витримала жорсткої конкуренції і зійшла з дистанції довгожителька на ринку японська ж Sega.
В кінці цього року сьоме покоління розміняє третій рік життя і увійде, таким чином, в свій зеніт. Подивимося картину на фронтах консольної війни зараз.
Картина ця докорінно відрізняються від усього, що можна було бачити на ринку протягом останніх 10 років, які пройшли під знаком абсолютного домінування Sony PlayStation. Те, що творилося на ігровому ринку тоді, можна порівняти з сучасним станом ринку MP3-плеєрів з PlayStation в ролі iPod, причому на адресу iPod-а це буде великий лестощами. Здавалося, ось-ось Nintendo піде по стопах Sega, а Microsoft кине свій збитковий дітище Xbox, і на ринку не залишиться нікого, крім Sony.
Продажі консолей п'ятого і шостого поколінь.
Але по закінченні трьох років з початку життя нового покоління ми дивимося на ринок і на свій подив бачимо зовсім небувалу картину, яку можна охарактеризувати одним словом - баланс.
Малюнок 4
Продажі консолей сьомого покоління на середину 2008 року
Так, на ринку є явний лідер, але лідерство це не йде ні в яке порівняння з тим беззастережним домінуванням, яким відрізнялися продукти Sony довгих 10 років. До того ж, цей лідер новий і несподіваний - приставка Nintendo Wii - і за своєю концепцією він принципово відрізняється від конкурентів.
Конкуренти ж - Xbox 360 і Sony PlayStation 3 - йдуть «ніздря в ніздрю» і так, швидше за все, і пройдуть залишок дистанції. Динамічний баланс між трьома різними платформами змінив нудне домінування однієї.
Глава 4. розвиток бренду лідерів на ринку ігрових приставок в Росії
.1 PlayStation (Sony)
Історія Sony Playstation починається в далекому 1988 році. 16-бітові консолі тільки з'явилися і Sega вступила у війну зі своєю другою консоллю Megadrive lt; # 261 src= doc_zip5.jpg / gt;
Малюнок 5
У 1999 році кількість продажів досягло позначки 65000000 приставок.
ознаменувався випуском Playstation 2 lt; # 172 src= doc_zip6.jpg / gt;
Малюнок 6
На світ з'являється приставка шостого покоління Xbox (15 листопада 2001). Досить непогане пристрій, втім, так і не зуміло надати дійсно серйозного впливу на ігровий ринок. Проте вже тоді стало ясно, що з'явився новий серйозний гравець.
За своєю суттю, Xbox мало чим відрізнялося від звичайних IBM-сумісних персональних комп'ютерів. Вона була побудована на основі процесора Pentium III і вперше в історії ігрових консолей, оснащена жорстким диском. В якості операційної системи використовувалася спеціально адаптована Windows 2000 (втім, «в миру» вона відома як Xbox OS).
Ігрова консоль випускалася до 22 листопада 2005 року, після чого їй на зміну прийшла консоль сьомого покоління Xbox 360. Новинка побудована вже з використанням архітектури PowerPC.
До питання вибору назви для другої версії приставки Microsoft поставилася зі свій ретельністю. Назвати її просто Xbox 2 не хотілося через асоціації з Play Station 2. Та й хотілося придумати щось оригінальніше. Результатом стало появленіеXbox 360.
Корпорація поспішала, бажаючи представити пристрій раніше, ніж це зроблять конкуренти. І їй це вдалося. Xbox 360 з'явилася на рік раніше, ніж Sony PlayStation 3 (PS3) і Nintendo Wii. Це дало можливість написати для приставки достатню кількість ігор, в той час, як конкуренти ще тільки б представили свої пристрої. Адже як відомо в світі ігрових консолей кількість хороших ігор найчастіше вирішує все.
У результаті Xbox ...