а В
Рис.6. Зміни виду камери
8. Висновок
Були придбані вміння по роботі з 3D моделями в 3D max е та завантаження, з подальшою роботою, створеної моделі в XNA Studio.
Була розроблена програма, на платформі Microsoft Vusial С #, що реалізує ряд завдань. Перша і основна це реалізація руху 3D моделі. Друга реалізація освітлення сцени. Так само зміна виду камери з третього на перший і назад за допомогою клавіатури. Зміни кута огляду камери, щоб побачити більше сцени. І запис всієї виконаної роботи з моделлю у відео файл ФОМАТ *. Avi. br/>
9. Список літератури
рух модель відео формат
David M. Bourg, Glenn Seeman. AI for Game Developers. - O'Reilly, 2004 Morrison. Teach yourself Game Programming in 24 hours. - Sams Publishing, 2002 Salen, Eric Zimmerman, Rules of Play: Game Design Fundamentals. - MIT Press, 2004 Franson, 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists. - Premier Press, 2003 Bethke, Game Development and Production - Worldware Publishing, 2003
Горнаков С.Г. Розробка ігор під Windows в XNA Game Studio Express. - М.: ДМК Пресс, 2007. p align="justify"> Ламот, Андре. Програмування тривимірних ігор для Windows. Поради професіонала по тривимірній графіці і растеризації. Пер. з англ. - М.: Видавничий дім «³льямсВ», 2004. p align="justify"> Матеріали microsoft.com по XNA
1.