Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Робота з 3D-моделями в 3D max

Реферат Робота з 3D-моделями в 3D max





// Встановити відповідно до позиції об'єкта

b1.Center = translation;

// Якщо сфери ігрового об'єкта та поточного об'єкта (b1.Intersects (b))

{

// Повернемо True

return true;

}

}// Якщо виконується цей код -

// зіткнення не було

// і повернемо false

return false;

}


Останній метод відповідає за побудову самої сцени і самого об'єкта

// Висновок об'єктів сцени

void DrawScene ()

{

Components.Clear ();

int i = 0;

// Вона трохи вище площини, яку ми виводимо на екран

// для того, щоб тінь була видна

Plane pl1 = new Plane (new Vector3 (0,-2f, 0), new Vector3 (2,-2f, 1), new Vector3 (-1,-2f, -2));

// Вивести куби, розташовані в п'ять рядів

// по п'ять штук на трьох рівнях

for (int x = 0; x <5; x + +)

{(int y = 0; y <3; y + +)

{(int z = 0; z <5; z + +)

{

// Додаємо в масив новий об'єкт [i] = new modCls (this, ball2, graphics, pl1);

// Встановлюємо його властивості [i]. WorldMatrix = Matrix.CreateTranslation (x * 40, y * 3, z * 40); [i]. ViewMatrix = viewMatrix; [i]. ProjectMatrix = projMatrix; [i]. LightDirection = LightDirection;

// Додаємо в колекцію компонентів

Components. Add (cls [i]);

i + +;

}

}

} = new modCls (this, ball, graphics, pl1);. WorldMatrix = Matrix.CreateRotationY (avatarlRotation) * Matrix.CreateTranslation (avatarPosition);. ViewMatrix = viewMatrix;. ProjectMatrix = projMatrix;. LightDirection = LightDirection;. Add (ballObj); = new modCls (this, Content.Load ("plane"), graphics, new Plane ());

// Налаштовуємо параметри площині

plane.WorldMatrix = Matrix.CreateScale (100) * Matrix.CreateRotationY (MathHelper.ToRadians (90)) *. CreateRotationZ (MathHelper.ToRadians (90)) *. CreateTranslation (80,-2.5f , 80);. ViewMatrix = viewMatrix;. ProjectMatrix = projMatrix;. LightDirection = LightDirection;. Add (plane);

}

}

}


7. Приклад використання розробленої системи. br/>В 

Рис.4. Запуск програми

В 

Рис.5. Зміни освітлення сцени, місця розташування об'єкт...


Назад | сторінка 9 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розрахунок забруднення водного об'єкта і атмосферного повітря. Вибухон ...
  • Реферат на тему: Поняття об'єкта і суб'єкта в управлінні соціальною роботою
  • Реферат на тему: Схемотехніка мобільного робота типу "Крокуючий" з виділеною функц ...
  • Реферат на тему: Екологія об'єкта
  • Реферат на тему: Суд суб'єкта Російської Федерації