#39; для негативного числа  
 out_trans: Bindec 
 ; ------------ delay 
  mov ah, 0; Функція "читання" циклів таймера 
  int 1Ah; Отримуємо значення лічильника циклів у cx: dx 
  add dx, 9; Додаємо 5 сек. до молодшого слову в dx 
  mov bx, dx ; Запам'ятовуємо необхідне значення в bx і виконуємо 
 ; постійну перевірку значень лічильника часу доби 
  repeat: int 1Ah ; Знову отримуємо значення лічильника 
  cmp dx, bx ; Порівнюємо з шуканим 
  jne repeat 
  ret 
  endp delay 
  Процедура очікування (заглушка) Waiting, що реалізує в нескінченному циклі висновок на екран 
 ; обертового курсору. Виробляється фільтрація натискання клавіш: 
 ; Резидентом - комбінація Alt-A - наказ на виконання процедуру обчислення, 
 ; Програмою trans_m - клавіша Esc - вихід з процедури Waiting. 
  Proc Waiting 
  push ds 
  pop es; es = ds (сегмент даних транзитної програми) 
				
				
				
				
			  window 0,3 Bh, 24,0,24,7922,0 _str mainmes, mainlen, 03Ah 
 ; Отримаємо позицію курсору, використовуючи функцію 03h переривання int 10h 
 ; Виведення на екран спрайта анімації (обертовий курсор) шляхом безпосереднього программиро-
 ; ованія пам'яті. Перетворимо координати курсора з системи "рядок - стовпчик" в номер пікселя 
 ; (реєстр. ах) на екрані монітора 
 ; Набудуємо пару es: di на адресу виведення 
  push es 
  mov ax, 0B800h 
  mov es, ax 
  mov di, 24 * 160 
  mov si, 0 ; Індекс зчитування елементів Sprite 
 ; Висновок в циклі поточного символу рядка sprite 
  @ @ loop: mov dh, 34h ; червоний по синьому 
  mov dl, [sprite + si] ; черговий символ 
  mov [es: di], dx ; висновок на екран 
  inc si 
  and si, 03h ; Цикл виведення включає всі елементи Sprite 
  mov bp, 2 
  call delay ; Тимчасова затримка 
 ; Перевірка буфера клавіатури без очікування (функція 01h, int 16h) на...