модулях складає текст з гіперпосиланнями на інші модулі.
В· Статичні ілюстрації в різних графічних форматах.
В· Відео та аудіо фрагменти.
В· Програмні модулі розширення, (у вигляді стандартних бібліотек DLL).
Для виконання завдань пошуку в системі передбачений механізм повнотекстового пошуку, що дозволяє шукати потрібний матеріал за ключовими словами або змісту.
Система спроектована з урахуванням вищевикладених критеріїв дозволяє реалізовувати як традиційну схему побудови навчальних програмних засобів, так і практично будь-яку іншу. Вона дозволяє зберігати й обробляти значно більший масив інформації, за рахунок коштів редагування та індексації, що працюють з тим же матеріалом, що і засоби перегляду. p align="justify"> На етапах розробки і впровадження навчальної програми виникає питання про доцільність застосування цього засобу навчання, а, отже, необхідність виявлення переваг комп'ютерних навчальних технологій перед традиційними засобами навчання, які встигли зарекомендувати себе з кращого боку за довгі роки використання .
Традиційні способи навчання, такі як читання наукової літератури, прослуховування лекцій, відвідування семінарів, перегляд навчальних відеофільмів, здавна зарекомендували себе як ефективні засоби отримання знань, на яких виросло не одне покоління учнів.
.3 Програмний модуль
Програма або частина програми, оформлена у вигляді, допускає її незалежну трансляцію називається програмним модулем. Він повинен виконувати чітко визначену функцію, бути оформлений за правилами мови програмування або відповідно до внутрішніх стандартів операційної системи, мати добре певний інтерфейс з іншими програмними модулями і зовнішніми пристроями і відносно невеликі розміри. Програми можна конструювати з декількох модулів, як із складових частин, кожна з яких може розроблятися, програмуватися, транслюватиметься і тес тіроваться незалежно від інших. Внутрішня будова модуля для функціонування всієї програми, як правило, значення не має. При модифікації алгоритму роботи модуля структура програми не повинна змінюватися. Найпростішим прикладом програмного модуля є підпрограма. p align="justify"> Модулі дозволяють розбивати складні завдання на більш дрібні відповідно до принципу модульності. Зазвичай проектуються таким чином, щоб надавати програмістам зручну для багаторазового використання функціональність (інтерфейс) у вигляді набору функцій, класів, констант. Модулі можуть об'єднуватися в пакети і, далі, в бібліотеки. br/>
3. Опис інтерфейсу користувача
гранатомет програма навчальний інтерфейс
При розробці інтерфейсу автоматизованої навчальної програми необхідно керуватися пр...