Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Ігрова програма

Реферат Ігрова програма





lList (PauseToGame);


end;// Start


if Selected_Menu_item = 'Car' then// Натиснуто клавіша Car

begin// Car

if RemoveMeny <= -0.5 then RemoveMeny: = -0.5 else RemoveMeny: = RemoveMeny-0.018;

glCallList (Background);

glPushMatrix;

glTranslatef (RemoveMeny, 0.0,0.0);

glCallList (StringMeny);

glPopMatrix;

if RemoveMeny <= -0.5 then

begin

// Меню

glPushMatrix;

glTranslatef (0.5,0.2,0.0),

glCallList (SubMenuInCar),

glPopMatrix;

DeleyButtonInCarMeny;

// Вибирається машина

case CarMenuItem of

1: begin

// ShotWarKiller

glPushMatrix;

glTranslatef (0.5,0.12,0.0);

glCallList (ShotWarKiller);

glPopMatrix;

ChooseCar: = 'ShotWarKiller';

CarXPogresh: = XPogreshWarKiller;

CarYPogresh: = YPogreshWarKiller;

end;

2: begin

// ShotFlash

glPushMatrix;

glTranslatef (0.5,0.12,0.0);

glCallList (ShotFlash);

glPopMatrix;

ChooseCar: = 'ShotFlash';

CarXPogresh: = XPogreshFlash;

CarYPogresh: = YPogreshFlash;

end;

3: begin

// ShotGembic

glPushMatrix;

glTranslatef (0.5,0.12,0.0);

glCallList (ShotGembic);

glPopMatrix;

ChooseCar: = 'ShotGembic';

CarXPogresh: = XPogreshFlash;

CarYPogresh: = YPogreshFlash;

end;

4: begin

// ShotGlass

glPushMatrix;

glTranslatef (0.5,0.12,0.0);

glCallList (ShotGlass);

glPopMatrix;

ChooseCar: = 'ShotGlass';

CarXPogresh: = XPogreshFlash;

CarYPogresh: = YPogreshFlash;

end;

end ;//Case

end ;//RemoveMeny


end;// Car

if Selected_Menu_item = 'Actors' then// Натиснуто клавіша Actors

begin

glCallList (Actor),

end;

if Selected_Menu_item = 'Exit' then// Натиснуто клавіша Exit

begin

end;

SwapBuffers (DC);

EndPaint (DC, ps);

{if Selected_Menu_item = 'Start'then begin

Canvas.Brush.Color: = clWhite;

Canvas.TextOut (500,40, 'Бензин: '+ FloatToStrF (CountFuel, ffNumber, 6,3) +' л ');

Canvas.TextOut (500,55, 'Нітро: '+ FloatToStrF (CountNitro, ffNumber, 6,3) +' кг/см ');

Canvas.TextOut (500,70, 'К.метри: '+ FloatToStrF (CountKM, ffNumber, 6,3) +' км ');

end;}

//


Caption: = StatisticCaption;

// Підтримка апаратного прискорювача і версія OpenGL клавіша 'a'

if PressedKey [65] = true then

Caption: = 'OpenGL:' +

StrPas (glGetString (GL_VERSION)) +

'' +

StrPas (glGetString (GL_VENDOR)) +

'' +

StrPas (glGetString (GL_RENDERER));

if PressedKey [70] = true then// Показувати Fps - клавіша 'f'

begin

newCount: = GetTickCount;

Inc (frameCount);

If abs (newCount - lastCount)> 1000 then

begin

StatisticCaption: = 'FPS:' + FloatToStr (frameCount);

lastCount: = newCount;

frameCount: = 0;

end;

end;

if PressedKey [75] = true then

StatisticCaption: = 'X =' + FloatToStrF (xpos, ffNumber, 4,3) +

'' + 'Y =' + FloatToStrF (ypos, ffNumber, 4,3);


if (PressedKey [70] = false) and

(PressedKey [75] = false) and

(PressedKey [65] = false) then StatisticCaption: = 'SpeedLine';

end;


procedure TSpeedGL.FormDestroy (Sender: TObject);

begin

// glDeleteLists (1,1);

timeKillEvent (uTimerID);

wglMakeCurrent (0, 0);

wglDeleteContext (hrc);

ReleaseDC (Handle, DC);

end;


procedure TSpeedGL.FormMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,

Y: Integer);

begin

//////////////////////////////////////////////

xpos: = 2 * X/ClientWidth-1;

ypos: = 2 * (ClientHeight-Y)/ClientHeight-1;

//////////////////////////////////////////////

if Selected_Menu_item ='' then begin// Selected_Menu_item

if (Xpos> -0.3) and (ypos> 0.4) and

(Xpos <0.3) and (ypos> 0.4) and

(Xpos <0.3) and (ypos <0.6) and

(Xpos> -0.3) and (ypos <0.6) then begin

if Menu_item <> 1 then

PlaySound ('Sound Select_MainMenu.wav', 0, SND_ASYNC);

Menu_item: = 1;

end;

if (Xpos> -0.3) and (ypos> 0.15) and

(Xpos <0.3) and (ypos> 0.15) and

(Xpos <0.3) and (ypos <0.35) and

(Xpos> -0.3) and (ypos <0.35) then begin


Назад | сторінка 10 з 11 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Ігрова програма &Змійка&
  • Реферат на тему: Ігрова програма &Вгадай мультфільм&
  • Реферат на тему: Ігрова програма "Судоку"
  • Реферат на тему: Creation of control system by a personnel how to begin with a zero
  • Реферат на тему: Технологія розгортання додатків Java Web Start