Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Ігрова програма

Реферат Ігрова програма





glRotatef (Angel, 0.0,0.0,1.0);

glCallList (Tires);

glPopMatrix;


end;

end;


if Selected_Menu_item = 'Start' then// Натиснуто клавіша Start гра почалася

begin// Start


// glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);// повільне стирання

glPushMatrix;

glTranslatef (0.0, Y_Kord, 0.0);

glCallList (WayDesert_1);

glPopMatrix;


glPushMatrix;

glTranslatef (0.0, Y_Kord +1.99,0.0);

glCallList (WayDesert_1);

glPopMatrix;


if not Pause then

if Speed ​​<> 0 then CountKM: = CountKM + abs (Speed/27) ;//Количест пройдених кілометрів

// Caption: = FloatToStrF (CountKM, ffNumber, 6,3);

// Генерування Бензину або Нітро на дорозі

if (CountKM> NextKM_GenerFuel) and (FuelGoToWay = False) and (speed <> 0) then

begin

if Random (2) = 1 then X_KordFuel: = Random * 0.5 else X_KordFuel: =-Random * 0.5;

FuelGoToWay: = true;

Y_KordFuel: = 1.5;

Inc (NextKM_GenerFuel, 1);

if not FuelOrNitro then FuelOrNitro: = true else FuelOrNitro: = false;

end;

if (FuelGoToWay) and (Y_KordFuel <-1.2) then FuelGoToWay: = False;

// Промальовування Бензину або Нітро

if not KordObjectItems (X_KordFuel, Y_KordFuel, 0.05,0.065, X_KordCar, Y_KordCar, CarXPogresh, CarYPogresh) then

begin// KordObject

glPushMatrix;

glTranslatef (X_KordFuel, Y_KordFuel, 0.0);

if FuelOrNitro then glCallList (ItemFuelList) else glCallList (ItemNitroList),

glPopMatrix;

end// KordObject

else

begin

Y_KordFuel: = 1.5;

FuelGoToWay: = False;

PlaySound ('Sound Get_Nitro_Fuel.wav', 0, SND_ASYNC);

if FuelOrNitro then if CountFuel <20 then CountFuel: = CountFuel +1;

if not FuelOrNitro then if CountNitro <= 10 then CountNitro: = CountNitro +1;

end;

//////////////////////////////////////////////////////

{Caption: = FloatToStrF (CountFuel, ffNumber, 6,3) + '' +

FloatToStrF (CountNitro, ffNumber, 6,3) + '' +

FloatToStrF (CountKM, ffNumber, 6,3) + '' +

FloatToStrF (GasDeley, ffNumber, 6,3);}

//////////////////////////////////////////////////////

if (CountKM> NextKmEnymy) and (EnymiGoToWay = False) and (speed <> 0) then

begin

NumbrCar: = random (9) +1;

EnymiGoToWay: = true;

NextKmEnymy: = NextKmEnymy +0.1;

Y_Enymi: = 1.2;

end;

if (EnymiGoToWay) and (Y_Enymi <-1.2) then EnymiGoToWay: = False;

if not KordObjectEnimy (X_Enymi, Y_Enymi, 0.08,0.130, X_KordCar, Y_KordCar, CarXPogresh-0.05, CarYPogresh-0.05) then

begin// KordObject

glPushMatrix;

glTranslatef (X_Enymi, Y_Enymi, 0.0);

glCallList (EnymiCars [NumbrCar]);

glPopMatrix;

end// KordObject

else

begin

Y_Enymi: = 1.2;

EnymiGoToWay: = False;

GasDeley: = +1;

Gas: = false;

Speed: = -0.001;

PlaySound ('Sound Denger_Sound.wav', 0, SND_ASYNC);

if CountFuel> 0 then CountFuel: = CountFuel-1;

if CountFuel <0 then CountFuel: = 0;

end;

// малювання машини

if ChooseCar = 'ShotWarKiller' then begin

glPushMatrix;

glTranslatef (X_KordCar, Y_KordCar, 0.0);

glCallList (WarKiller),

glPopMatrix;

end;

if ChooseCar = 'ShotFlash' then begin

glPushMatrix;

glTranslatef (X_KordCar, Y_KordCar, 0.0);

glCallList (Flash);

glPopMatrix;

end;

if ChooseCar = 'ShotGembic' then begin

glPushMatrix;

glTranslatef (X_KordCar, Y_KordCar, 0.0);

glCallList (Gembic);

glPopMatrix;

end;

if ChooseCar = 'ShotGlass' then begin

glPushMatrix;

glTranslatef (X_KordCar, Y_KordCar, 0.0);

glCallList (Glass);

glPopMatrix;

end;

// Програш і Виграш у грі

if (CountFuel <= 0) and (CountKM <20) then begin glCallList (GameOver); if not sound then sound: = true; end;

if CountKM> = 20 then begin glCallList (YouWin); if not sound then sound: = true; end;

if ((CountFuel <= 0) or (CountKM> = 20)) and (Speed> = 0) then begin

glPushMatrix;

glTranslatef (0.0, -0.4,0.0);

glCallList (PressEsc);

glPopMatrix

end;

// Ігрове меню

glPushMatrix;

glTranslatef (0.7,0.58,0.0);

glScalef (1.5,1.5,1.0);

glCallList (GameMenu);

glPopMatrix;

// Написи на меню

glPushMatrix;

glTranslatef (0.64,0.68,1.0);

glCallList (FontList),

glPopMatrix;

//

if Pause then glCal...


Назад | сторінка 9 з 11 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Технологія розгортання додатків Java Web Start
  • Реферат на тему: Creation of control system by a personnel how to begin with a zero
  • Реферат на тему: Ігрова програма &Змійка&
  • Реферат на тему: Ігрова програма &Вгадай мультфільм&
  • Реферат на тему: Ігрова програма "Судоку"