частота графічного ядра становить 725 МГц. До того ж виріб сумісний з DirectX 10.1 Shader Model 4.1 і OpenGL 2.0, а також підтримує передову технологію ATI Avivo HD Technology. Що ж стосується комунікаційних можливостей, то вони представлені одним HDTV-виходом і двома портами DVI-I (в комплект поставки додатково включені адаптери DVI to HDMI і DVI to D-Sub).
Графічний процессорHD650Тіп подключеніяAGPВерсія AGP3.0Техпроцесс55 нмКолічество підтримуваних моніторов2Максімальное разрешеніе2560x1600Частота графічного процессора725 МГцОб'ем памяті512 МбТіп памятіGDDR2Частота відеопамяті1600 МГцЧастота RAMDAC400 МГцРазрядность шини відеопамяті128 бітПоддержка SLI/CrossFireНетПоддержка CrossFire XНетПоддержка 3-Way SLIНетПоддержка Quad SLIНетРаз'емиDVI x2, TV-outПоддержка HDCPЕстьКолічество відеопроцессоров1Максімальное число піксельних/вершинних конвейеров120/120Версія шейдеров4.1Максімальная ступінь анізотропної фільтраціі16xМаксімальная ступінь FSAA24Поддержка стандартів (технологій) OpenGL 3.1, DirectX 10.1 (CUDA)
Моніторинг системи здійснювали за допомогою AIDA64 Extreme Edition:
Завантаженість GPU оцінювали за допомогою TechPowerUp GPU-Z версії 0.6.7:
Завантаженість CPU оцінювалася як усереднене значення за 60 с за допомогою відповідних гаджетів, а також за допомогою вбудованого диспетчера завдань Windows.
3. Отримані результати та їх обговорення
3.1 Принципи мінімальній комплектації бюджетної HD-медіастудії
У відповідності з поставленою метою роботи має сенс відволіктися від всіх рекомендацій і самостійно проаналізувати, що ж є тим самим мінімальним набором устаткування і софтвера, який дозволяє студії функціонувати, тобто дозволяє назвати студію студією.
Для цього розглянемо склад «повної» AV-студії, виходячи з її функцій.
Планування, сюжет, сценарій.
Це, безсумнівно, найважливіша частина у створенні медіаматеріалів не вимагає спеціального обладнання і може бути привнесена з боку в готовому вигляді. У бюджетну студію ця функція не входить.
Підготовка медіаматеріалів
Безсумнівно, це високо затратна частина медіастудії. Зйомки пропонують наявність відеокамер високого дозволу, бажано 4К для свободи монтажу з вибором частини сцени, тому потрібні достатньо дорогі камери. Запис і подг7отовка звуку вимагає ще більшої кількості дорогого обладнання, починаючи від мікрофонів і передпідсилювачів через кросовери і еквалайзери до хай-фай моніторів, що укупі може становити мільйони у.о. Задамося питанням - чи буде корисно студія без засобів підготовки медіаматеріалів? Така студія могла б працювати тільки з готовими зйомками і готовими звуковими та музичними файлами.
На щастя, сьогодні спостерігається великий «надлишок» вихідних матеріалів, що не поглинаються наявними монтажними студіями. Причина цього в тому, що:
· Тривалість зйомок часто обмежується тривалістю заходу. Виходить ряд медіаматеріалів, які повинні бути сінхроніpізовани і змонтовані. Ця стадія може займати тижні і місяці і чекати своєї черги. Так що поява чисто монтажних студій зніме напругу з «повних» студій, і бюджетна студія не залишиться без роботи;
· Підготовка звуку і музичного супроводу. Незважаючи на те, що з відеокамер не годиться для монтажу, студії не завжди займаються записом і підготовкою звуків. Це відбувається тому, що досвідчені оператори записують звук на окремі пристрої зі спеціалізованими мікрофонами; широко доступні бібліотеки звуків з сотнями тисяч семплів; завдяки інтернету стало можливим зібрати музичну фонотеку з мільйонами творів у пристойній якості. Тому найдорожча частина «повної» студії - підготовка аудіоматеріалів - може і не входити до складу бюджетної студії.
Монтаж
Наступна функція - безпосередньо монтаж. Якщо обмежитися тільки цифровим медіа, то обладнання буде представляти собою пристрої для захоплення, подальшого монтажу і тестового відтворення. Оскільки це і є сенс існування AV-студії, то без неї не обійтися.
Розглянемо її докладніше.
Захоплення. Оскільки носіями відеоматеріалів можуть бути магнітна стрічка, диск або жорсткий диск, то захоплення обмежується перетворенням їх у формі комп'ютерних файлів. У разі жорсткого диска або лазерного диска досить стандартними засобами перенести файли на вінчестер. Захоплення з стрічки здійснюється відповідними платами, наприклад Pinnakle, які також доступні. Якщо навіть у студії відсутня плата відеозахоплення, його легко провести на стороні. Тому фу...