ів) або videographics adapter (відеоадаптер). Роз'єм призначений для виведення аналогового сигналу, на якість якого може впливати безліч різних чинників, таких, як якість RAMDAC і аналогових ланцюгів, тому якість отримуваної картинки може відрізнятися на різних відкритих. Крім того, в сучасних відкритих якістю аналогового виходу приділяється менше уваги, і для отримання чіткої картинки на високій роздільній здатності краще використовувати цифрове підключення.
Роз'єми D-Sub були фактично єдиним стандартом до часу широкого розповсюдження LCD-моніторів. Такі виходи і зараз часто використовуються для підключення LCD-моніторів, але лише бюджетних моделей, які погано підходять для ігор. Для підключення сучасних моніторів і проекторів рекомендується використовувати цифрові інтерфейси, одним з найбільш поширених є DVI.
Роз'єм DVI
Рис. 29 DVI
Рис. 30 Слоти D-Subі DVIна відеокарті
- це стандартний інтерфейс, найчастіше використовується для виведення цифрового відеосигналу на РК-монітори, за винятком найдешевших. На фотографії показана досить стара відеокарта з трьома роз'ємами: D-Sub, S-Video і DVI. Існує три типи DVI-роз'ємів: DVI-D (цифровий), DVI-A (аналоговий) і DVI-I (integrated - комбінований або універсальний).
Роз'єм HDMI
Рис. 31 HDMI
Рис. 32. HDMIслот на відеокарті
Останнім часом широкого поширення набув новий побутової інтерфейс - HighDefinitionMultimediaInterface. Цей стандарт забезпечує одночасну передачу візуальної та звукової інформації по одному кабелю, він розроблений для телебачення й кіно, але і користувачі ПК можуть використовувати його для виведення відеоданих за допомогою HDMI-роз'єму.
Роз'єм DisplayPort
Рис. 33. DisplayPort
Поступово, на додаток до поширених Відеоінтерфейс DVI і HDMI, на ринку з'являються рішення з інтерфейсом DisplayPort.Первая версія цифрового відеоінтерфейсу DisplayPort була прийнята VESA (VideoElectronicsStandardsAssociation) навесні 2006 року. Вона визначає новий універсальний цифровий інтерфейс, який не підлягає ліцензуванню і не оподатковуваний виплатами, призначений для з'єднання комп'ютерів і моніторів, а також іншої мультимедійної техніки.
2. Практична частина
. 1 Опис відеокарт
Тестування проводилося на чотирьох відкритих: 8800 GTS 512
Рис. 34. 8800 GTS
Характеристики
ІнтерфейсPCI-E 2.0Графіческій процессорG92Техпроцесс65 нмЧастота графічного процессора650 МГцОб'ем відеопамяті512 МбТіп відеопамятіGDDR3Частота відеопамяті1940 МГцРазрядность шини відеопам'яті 256 бітЧастота RAMDAC400 МГцПоддержка режиму SLI/CrossFireестьВерсія шейдеров 4.0Поддержка стандартовDirectX10.0, OpenGL 3.2
GeForce 9600 GT
Рис. 35. 9600 GT
Характеристики
Інтерфейс PCI-E 2.0Графіческій процесор G94Техпроцесс65 нмЧастота графічного процессора650 МГцЧастота шейдерних блоків один тисячі шістсот двадцять п'ять МГцОб'ем відеопам'яті 512 МбТіп відеопамятіGDDR3Частота відеопамяті1800 МГцРазрядность шини відеопамяті256 бітЧастота RAMDAC400 МГцПоддержка режиму SLI/CrossFire естьПоддержка стандартовDirectX 10.0, OpenGL 2.1
Radeon HD 4650
Рис. 36. HD 4650
Характеристики
ІнтерфейсPCI-E 2.0Графіческій процессорRV730Техпроцесс 55 нмЧастота графічного процессора600 МГцОб'ем відеопамяті512 МбТіп відеопам'яті GDDR2Частота відеопамяті800 МГцРазрядность шини відеопамяті128 бітЧастота RAMDAC400 МГцПоддержка режиму SLI/CrossFireестьПоддержка CrossFireXестьВерсія шейдеров 4.1Поддержка стандартовDirectX 10.1, OpenGL 3.1 4850
Рис. 37. HD 4850
Характеристики
Інтерфейс PCI-E 2.0Графіческій процессорRV770Техпроцесс 55 нмЧастота графічного процесора 625 МГцОб'ем відеопам'яті 512 МбТіп відеопам'яті GDDR3Частота відеопам'яті 1986 МГцРазрядность шини відеопам'яті 256 бітЧастота RAMDAC400 МГцПоддержка режиму SLI/CrossFire естьВерсія шейдеров 4.1Поддержка стандартів DirectX 10.1, OpenGL 3.1
Тестування проводилося на даному ПК:
Рис. 38. Тестовий ПК
На відеокарти nVidia були встановлені останні доступні драйвера версії 314.22.
На відеокарти Radeon HD 4650 і Ra...