Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Реалізація в Matlab алгоритмів побудови фрактальних об'єктів

Реферат Реалізація в Matlab алгоритмів побудови фрактальних об'єктів





fy"> endRule (i) == '+'% збільшення кута, що задає напрямок руху

alpha = alpha + teta;

end

if Rule (i) == '-'% зменшення кута, що задає напрямок руху

alpha = alpha-teta; = p;


2.1.3 Зображення сніжинки Коха


В 

Малюнок 19 - Снежа нка Коха 4 порядку


.2 Дракон Хартера-Хайтвея


Однак при побудові інших фракталів, наприклад, дракона Хартера-Хайтвея (малюнок 20), на деяких кроках виникає необхідність у зміні напрямку читання правила (не зліва направо, а справа наліво). Для вирішення даної проблеми вводять дві додаткові команди, що позначаються X і Y, які використовуються для створення відповідної L-системи, але ігноруються "черепашкою" при переміщенні. При використанні цих команд породжує правило для дракона має вигляд:

Аксіома: FX

Породжуючі правила: = FX

Newx = X + YF + =? FX? Y


Відповідно з даними правилами L-система має наступний вигляд:


крок: FX + YF +

крок: FX + YF + +? FX? YF +

крок: FX + YF + +? FX? YF + +? FX + YF +?? FX? YF +

крок:

FX + YF + +? FX? YF + +? FX + YF +?? FX? YF + +? FX + YF + +? FX? YF +?? FX + YF +?? FX? YF +


Нижче наводиться лістинг файлу Dracon.m, що містить опис функції, що повертає зображення дракона, відповідно до описаної вище L-системою.


.2.1 Код програми "Dracon.m"


function [X, Y] = Dracon (Lmax)

% функція, що повертає зображення дракона

% Lmax - порЯядок дракона

% породжують правила = 'FX'; = 'F';

Newx = 'X + YF +'; = '-FX-Y'; = pi/2; alpha = 0; p = [0, 0]; = Coord (Lmax, Axiom, Newf, Newx, Newy, alpha, teta);

% звернення до функції, що повертає координати кутових точок дракона = size (p, 2); = p (1:1,1: M);

% створення вектора, що містить Х-е координати кутових точок дракона = p (2:2,1: M);

% створення вектора, що містить Y-е координати кутових точок дракона

plot (X, Y, 'Color', 'k'); (gca, 'xtick', 'уtick', []); (gca, 'XColor', 'w', ' YColor ',' w '); z = Coord (p, Lmax, Axiom, Newf, Newx, Newy, alpha, teta)

% функція, що повертає координати кутових точок дракона

Rule = DraconString (Lmax, Axiom, Newf, Newx, Newy, 1, '');% завдання L-системи = length (Rule) i = l: M = p (1:2, size (p, 2): size (p, 2)); Rule (i) == ...


Назад | сторінка 11 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Реалізація образу дракона в китайській культурі Середньовіччя
  • Реферат на тему: Просування компанії "Полум'я дракона"
  • Реферат на тему: Докладне вивчення роботи фінансової функції ДАТАКУПОНДО, яка повертає число ...
  • Реферат на тему: Розрахунок стежить системи для відпрацювання кутових переміщень
  • Реферат на тему: Constitutional justice is in the Ukrainian system of state rule