V. Конкурс для глядачів і вболівальників:
У вас є можливість допомогти командам, за які ви вболіваєте, вам потрібно називати фільми, у назві яких є число і говорити за яку команду ви віддаєте свій голос, і до загального балу команди додається 1 бал.
Капітан команди отримує ...
VI. Домашнє завдання
Отже, ми підійшли до довгоочікуваного вирішального конкурсу В«Домашнє завданняВ».
Кожній команді було запропоновано домашнє завдання скласти казку на тему В«Комп'ютерВ». На цій станції представники команд читають свої казки.
Команди повинні були підготуватися і зараз покажуть нам цю казку.
Оцінки ...
Переможцем нашого сьогоднішнього конкурсу стала команда ...
Урок КВК на тему «³д абака до комп'ютераВ»
Сьогодні у нас не звичайний урок, який ми проведемо у формі КВК. Тема нашої сьогоднішньої зустрічі В«Історія розвитку обчислювальної технікиВ» та В«Пристрій комп'ютераВ». Команди в протязі двох тижнів готувалися до цього заходу вони вчили, придумували, малювали, творили і сьогодні ми гідно оцінимо їх працю. p> Урок КВК розрахований на учнів 7-х класів, 9-х класів - помічники в організації уроку та учні 10-11 класів - члени журі.
Цілі уроку:
- освітні: закріпити знання з історії розвитку обчислювальної техніки та пристроїв ПК,
- розвиваючі: розвиток творчих здібностей учнів, підвищення інтересу до предмета
- виховні: виховання вміння працювати в команді, почуття відповідальності за колектив. p> Обладнання: презентація, роздатковий матеріал: кросворди командам, картки з цифрами 1, 2, 3 учасникам, картки з балами для журі, грамоти, призи, костюми для конкурсу істориків, музика. Підготовка до уроку. За два тижні до початку заходи серед учнів 7-х класів обираються дві команди і отримують наступне завдання:
вибрати капітана; p> придумати назва;
придумати привітання і девіз, емблему;
придумати і обіграти сценку на тему В«Урок інформатики в школі майбутньогоВ». p> Завдання уболівальникам:
Склад журі: учні 10-11 класів - переможці олімпіади з інформатики, вчителі інформатики і математики. p> Даний урок є підсумковим уроком по темі В«Пристрій ПКВ» і розрахований на 2 години. p> Хід уроку
I. Вступне слово вчителя
Сьогодні у нас не звичайний урок, який ми проведемо у формі КВК. Тема нашої сьогоднішньої зустрічі В«Історія розвитку обчислювальної технікиВ» та В«Пристрій комп'ютераВ». p> Команди в перебігу двох тижнів готувалися до цього заходу вони вчили, придумували, малювали, творили і сьогодні ми гідно оцінимо їх працю. p> II. Представлення журі
III. Представлення команд
IV. Розминка
На екрані демонструється по одному ребуси, слово надається по черзі кожній команді, у разі невірної відповіді хід переходить іншій команді. p> V. Конкурс кросвордів
Кожній команді дається ребус, потрібно відгадати 10 слів
Кросворд № 1
Поєднує пристрою ПК
Інтегральна ...
Пристрій для введення інформації в комп'ютер
Вид монітора
Частина пристрої з пункту 3
Маніпулятор, використовуваний для комп'ютерних ігор
Інша назва монітора
На чому працювали комп'ютери 2-го покоління? p> Пристрій для читання і запису дисків
У кожного символу він свій, наприклад, у букви а - 11100000
Ким був батько першої в світі програмістки
Людина, яка винайшов першу в світі механічну обчислювальну машину. p> Кросворд № 2
Накопичувач інформації
В«МозокВ» комп'ютера p> Як називалося перший обчислювальний пристрій в Росії
Прямокутна картонка з отворами, придумана для програмування перших обчислювальних машин
Головна плата в комп'ютері
Мінімальна одиниця виміру інформації
Пристрій для зберігання інформації
Інша назва монітора
Перший у світі програміст
Вид монітора
VI. Конкурс розумників
Від кожної команди запрошується по одному учаснику, який претендує назва найрозумнішого. Вони отримують картки з цифрами 1, 2, 3. p> Прочитавши визначення їм потрібно підняти картку з тим номером варіант відповіді якого не підходить до початкового поняттю. p> Мережа - це:
1. Сполучені між собою всі пристрої ПК
2. Рибальська снасть
3. Кілька з'єднаних між собою ПК
Диск - це:
1. Носій інформації
2. Геометрична фігура
3. Спортивний снаряд
Транзистор - це: p> 1. Пристрій для прослуховування радіопередач
2. Вид комп'ютера p> 3. На цьому пристрої працювали комп'ютери 2-го покоління
Мишка - це:
1. Маленький гризун сірого кольору
2. Комп'ютерний маніпулятор
3. Пристрій для введення інформації в комп'ютер
Паскаль - це:
1. Мова програмування
2. Французький...