Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Особистісно-орієнтовані технології навчання

Реферат Особистісно-орієнтовані технології навчання





>

IV. Конкурс капітанів.

V. Домашнє завдання В«Казка про комп'ютерВ».

Дорогі глядачі і вболівальники, шановне журі!

Ми починаємо нашу гру. Тема нашої гри: В«Весела інформатикаВ». p> Сьогодні зустрічаються 2 команди: команда 7а класу і команда 7б класу. p> Уявляю членів нашого журі:

I. В«ПривітанняВ». p> Спочатку жеребкування визначить яка команда буде першою вітати нас з вами.

Отже, першою буде відкривати нашу гру команда ...

Журі оцінює цей конкурс за 5-бальною системою.

Спасибо командам. Журі попрошу оголосити свої оцінки. p> Перші оцінки команді ....

Оцінки команді ...

Оцінки команді ...

За перший конкурс команди отримують такі оцінки ...

II. В«Конкурс міміки і жестів В»

Приступимо до наступного конкурсу В«Конкурс міміки і жестівВ».

Пам'ятаєте анекдот: В«Зустрілися двоє глухих. Один тримає в руці вудку. Інший запитує:

В«Ти що на риболовлю зібрався? В»

В«Та ні, я на риболовлю В»

В«А я думав ти на рибалку ... В»

Інформація була передана, але до адресата не дійшла. При будь-якому обміні інформації повинні існувати приймач і джерело, інакше цей обмін не матиме жодного сенсу.

Зараз 2 команди по черзі будуть виступати в ролі приймача і джерела інформації. А передавати інформацію вони будуть невербальним способом, тобто за допомогою міміки і жестів.

Журі оцінює конкурс за 5-бальною системою. Завдання попрошу отримати капітанів у мене. На підготовку командам дається 3 хвилини.

Завдання:

Відобразити мімікою і жестами:

I команді:

Принтер

Комп'ютер завис

II команді:

Миша. p> Хлопчика, що грає в комп'ютерну гру

Поки команди готуються, у мене є завдання залу для глядачів. У нас сьогодні незвичайна гра - ви теж можете взяти участь в ній - хто швидше вгадає, той отримає жетон. У кого в кінці гри виявиться більше всіх жетонів, той отримає приз. Перш ніж хочете назвати відповідь - піднімайте руку.

Конкурс для глядачів і вболівальників:

Скажіть мені, яка мова програмування названий на честь першого програміста?

Пристрій візуального відображення інформації. (ДИСПЛЕЇ)

Пристрій, вращающее магнітний диск, записуючий на цей диск інформацію і зчитує з нього інформацію. (Дисководи)

Особа, яка користується ЕОМ. (КОРИСТУВАЧ)

Центральний В«МозокВ» комп'ютера, призначений для переробки інформації. (ПРОЦЕСОР)

Жорсткий диск, призначений для постійного зберігання інформації, що використовується при роботі з комп'ютером. (ВІНЧЕСТЕР)

Пристрій для обміну інформацією з іншими комп'ютерами через телефонну мережу. (МОДЕМ)

Команди готові.

Першої виступає команда ...

Другий ...

Оцінки журі.

Загальний бал за два конкурсу ...

III. Конкурс "Перекачати інформацію". p> І от чорний чаклун узяв щіпку священної Пилу Знання та всипав її в кубок з вогненним напоєм. Задимілась волога, потьмяніли фарби. І випив лицар одним ковтком цей кубок, і відкрилися йому всі таємниці світобудови. Це кінець одного з відеофільмів, шанувальниками яких є багато їхніх вас. У цій Пилу Знання була якимось чином записана вся історія цивілізації, тобто Пил Знання - це пристрій для зберігання інформації. Для зберігання інформації в комп'ютері є кілька пристроїв, які об'єднуються загальною назвою "пам'ять". p> Так в комп'ютері є оперативна пам'ять і зовнішня пам'ять.

Завдання командам: дискета - це тарілка з водою, вода - інформація, стакан - оперативна пам'ять. Від команди вибрати одну людину - процесор, який буде за допомогою ложки перекачувати інформацію з дискети в оперативну пам'ять. Журі оцінює характеристики процесора - швидкодія і який процесор більше перекачає інформації.

Перша команда отримає 5 балів, друга - 4.

Команди отримують оцінки. Загальний бал ...

IV. Конкурс капітанів.

Настав час показати себе капітанам.

1 конкурс.

Щоб нам отримати уявлення про капітанів, про їхні здібності в програмуванні, ми послухаємо, яку характеристику вони дадуть один одному.

Представлення капітанів (2 бали)

2 конкурс. p> Ерудит.

Згадати і написати, які мови програмування вони знають. (По 1 балу за кожне слово.) p> Розшифрувати закодований текст і пояснити спосіб кодування (2 бали):

Поса шила ф фасі. p> Коляманлядаля. p> Відповіді:

Роза жила у вазі. (Спосіб кодування: глухі приголосні замінюються на дзвінкі, дзвінкі - на глухі)

Команда. (Спосіб кодування: після кожного складу вставляється склад ля)

Капітани готові, прошу здати свої завдання на оцінку журі.

Поки журі підводить підсумки, а наша рахункова комісія підраховує загальний бал, який отримали команди за 4 конкурсу, для вас конкурс:

...


Назад | сторінка 10 з 13 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Конкурс на Advanced Encryption Standard
  • Реферат на тему: Формати даних: подання і кодування інформації в комп'ютері
  • Реферат на тему: Конкурс "Лісові Робінзони" для учнів 5-7 класів
  • Реферат на тему: Способи подання мультимедійної інформації в комп'ютері
  • Реферат на тему: Основні положення Федерального Закону про інформацію, інформаційні технолог ...