>
IV. Конкурс капітанів.
V. Домашнє завдання В«Казка про комп'ютерВ».
Дорогі глядачі і вболівальники, шановне журі!
Ми починаємо нашу гру. Тема нашої гри: В«Весела інформатикаВ». p> Сьогодні зустрічаються 2 команди: команда 7а класу і команда 7б класу. p> Уявляю членів нашого журі:
I. В«ПривітанняВ». p> Спочатку жеребкування визначить яка команда буде першою вітати нас з вами.
Отже, першою буде відкривати нашу гру команда ...
Журі оцінює цей конкурс за 5-бальною системою.
Спасибо командам. Журі попрошу оголосити свої оцінки. p> Перші оцінки команді ....
Оцінки команді ...
Оцінки команді ...
За перший конкурс команди отримують такі оцінки ...
II. В«Конкурс міміки і жестів В»
Приступимо до наступного конкурсу В«Конкурс міміки і жестівВ».
Пам'ятаєте анекдот: В«Зустрілися двоє глухих. Один тримає в руці вудку. Інший запитує:
В«Ти що на риболовлю зібрався? В»
В«Та ні, я на риболовлю В»
В«А я думав ти на рибалку ... В»
Інформація була передана, але до адресата не дійшла. При будь-якому обміні інформації повинні існувати приймач і джерело, інакше цей обмін не матиме жодного сенсу.
Зараз 2 команди по черзі будуть виступати в ролі приймача і джерела інформації. А передавати інформацію вони будуть невербальним способом, тобто за допомогою міміки і жестів.
Журі оцінює конкурс за 5-бальною системою. Завдання попрошу отримати капітанів у мене. На підготовку командам дається 3 хвилини.
Завдання:
Відобразити мімікою і жестами:
I команді:
Принтер
Комп'ютер завис
II команді:
Миша. p> Хлопчика, що грає в комп'ютерну гру
Поки команди готуються, у мене є завдання залу для глядачів. У нас сьогодні незвичайна гра - ви теж можете взяти участь в ній - хто швидше вгадає, той отримає жетон. У кого в кінці гри виявиться більше всіх жетонів, той отримає приз. Перш ніж хочете назвати відповідь - піднімайте руку.
Конкурс для глядачів і вболівальників:
Скажіть мені, яка мова програмування названий на честь першого програміста?
Пристрій візуального відображення інформації. (ДИСПЛЕЇ)
Пристрій, вращающее магнітний диск, записуючий на цей диск інформацію і зчитує з нього інформацію. (Дисководи)
Особа, яка користується ЕОМ. (КОРИСТУВАЧ)
Центральний В«МозокВ» комп'ютера, призначений для переробки інформації. (ПРОЦЕСОР)
Жорсткий диск, призначений для постійного зберігання інформації, що використовується при роботі з комп'ютером. (ВІНЧЕСТЕР)
Пристрій для обміну інформацією з іншими комп'ютерами через телефонну мережу. (МОДЕМ)
Команди готові.
Першої виступає команда ...
Другий ...
Оцінки журі.
Загальний бал за два конкурсу ...
III. Конкурс "Перекачати інформацію". p> І от чорний чаклун узяв щіпку священної Пилу Знання та всипав її в кубок з вогненним напоєм. Задимілась волога, потьмяніли фарби. І випив лицар одним ковтком цей кубок, і відкрилися йому всі таємниці світобудови. Це кінець одного з відеофільмів, шанувальниками яких є багато їхніх вас. У цій Пилу Знання була якимось чином записана вся історія цивілізації, тобто Пил Знання - це пристрій для зберігання інформації. Для зберігання інформації в комп'ютері є кілька пристроїв, які об'єднуються загальною назвою "пам'ять". p> Так в комп'ютері є оперативна пам'ять і зовнішня пам'ять.
Завдання командам: дискета - це тарілка з водою, вода - інформація, стакан - оперативна пам'ять. Від команди вибрати одну людину - процесор, який буде за допомогою ложки перекачувати інформацію з дискети в оперативну пам'ять. Журі оцінює характеристики процесора - швидкодія і який процесор більше перекачає інформації.
Перша команда отримає 5 балів, друга - 4.
Команди отримують оцінки. Загальний бал ...
IV. Конкурс капітанів.
Настав час показати себе капітанам.
1 конкурс.
Щоб нам отримати уявлення про капітанів, про їхні здібності в програмуванні, ми послухаємо, яку характеристику вони дадуть один одному.
Представлення капітанів (2 бали)
2 конкурс. p> Ерудит.
Згадати і написати, які мови програмування вони знають. (По 1 балу за кожне слово.) p> Розшифрувати закодований текст і пояснити спосіб кодування (2 бали):
Поса шила ф фасі. p> Коляманлядаля. p> Відповіді:
Роза жила у вазі. (Спосіб кодування: глухі приголосні замінюються на дзвінкі, дзвінкі - на глухі)
Команда. (Спосіб кодування: після кожного складу вставляється склад ля)
Капітани готові, прошу здати свої завдання на оцінку журі.
Поки журі підводить підсумки, а наша рахункова комісія підраховує загальний бал, який отримали команди за 4 конкурсу, для вас конкурс:
...