Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Комп'ютерна графіка в рекламній діяльності

Реферат Комп'ютерна графіка в рекламній діяльності





ення, на яких художник задає залежно від використовується програмного забезпечення опорні фігури або ключові точки (т. зв. маркери, або мітки), які допомагають комп'ютера виконати правильний морфінг, тобто створити зображення проміжних станів (інтерполіруя наявні дані).

Технологія морфінга відео (т. зв. В«морфінг відео у відеоВ») в цілому мало відрізняється від морфінга статичних зображень за тим винятком, що художнику доводиться коригувати розташування маркерів за часом.

Існує цілий ряд програм для морфінга на ПК, що дозволяють швидко створювати цікаві ефекти. За кілька хвилин можна зробити відеоролик, що перетворює дитину в літньої людини, одна тварина в інше, змінити марку автомобіля і т.д. Наприклад, FantaMorph - це потужна і проста у використанні програма для створення морфінга і ефектів деформування. Програма може застосовуватися і в якості інструменту для професіонала в області комп'ютерної графіки, і як засіб розваги для домашніх користувачів. Інтерфейс програми FantaMorph дозволяє одночасно відображати початкове, кінцеве і проміжне зображення. p align="justify"> Вперше з'явившись на телевізійних екранах, цей ефект став використовуватися для безлічі рекламних роликів. Але зараз морфінг - один із забутих прийомів. p align="justify"> Найпростіший тренд, що почався кілька років тому - stopmotion, покадрова анімація. З точки зору технології тут все досить просто, і привабливість ролика залежить тільки від цікавої ідеї. А так само технологія В«Захоплення рухуВ», який описувався вище. p align="justify"> Самий часто використовуваний тренд останніх років - це трансформери. (Ролик M & M) А почалося все з відмінною реклами «ѳтроенВ». p align="justify"> ефект складається простору були вражені в ролику Моторола і тут же цей прийом підхопили багато бренди і з'явилися не менш гідні рекламні ролики. p align="justify"> В основі будь-якого тренду варто зрозуміла і доступна технологія.

Як тільки з'являється зрозумілий технічний інструмент, - з'являється новий тренд.

Мода на суміщення відео з графікою чи не з'явилася б, якби не було інструментів для трекінгу.

Трекінг - це спеціальна технологія, що лежить в основі взаємодії людини з віртуальним світом. Вона призначена для визначення позиції і орієнтації реального об'єкта (наприклад, руки, голови або спеціального пристрою) у віртуальному середовищі за допомогою декількох ступенів свободи. Як правило трьох координат його розташування (x, y, z) і трьох кутів, які задають його орієнтацію в просторі (В«кренВ», В«тангажВ», В«рисканняВ» або кути Ейлера). Визначення позиції і орієнтації реального об'єкта в просторі визначається за допомогою спеціальних датчиків і маркерів. Датчики знімають сигнал з реального об'єкта при його переміщенні і передають отриману інформацію в комп'ютер. p align="justify"> Як тільки вони стали добре вивчені ...


Назад | сторінка 11 з 14 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Технологія роботи з графічною інформацією. Системи комп'ютерної графік ...
  • Реферат на тему: Доповнена реальність як новий інтерфейс взаємодії людини з комп'ютером
  • Реферат на тему: Технологія створення мініатюрного комп'ютера Raspberry Pi
  • Реферат на тему: Програма, призначена для відтворення відео файлів
  • Реферат на тему: Комп'ютери на основі ДНК. Штучний інтелект. Квантовий комп'ютер