і загальнодоступними, з'явилися рекламні ролики. Як приклад застосування цього інструменту можна навести ролики ВТБ і LG. p align="justify"> Цікавий факт, якщо кілька років тому фахівці комп'ютерами графіки навчилися робити вогонь, дим і інші візуальні ефекти, то з водою були проблеми: в статиці воду робити навчилися, а от у русі вона ніяк не виходила красиво. Однак чергове оновлення пакету Realflow в поєднанні зі зростанням потужності процесорів дало можливість дизайнерам робити воду в русі, і незабаром в багатьох рекламних роликах стала використовуватися симуляція рідини там, де знімально це зробити або дорого, або практично неможливо. p align="justify"> На сьогоднішній день йде бум на стерео зображення. Основою для отримання стерео-і Варіозображення служить лінзорастровий пластик, який представляє собою набір паралельних циліндричних лінз. При перегляді спеціально підготовленого зображення через лист такого пластика можна спостерігати стерео-і варіоеффект. Лінзовий пластик В«обманюєВ» зір, показуючи лівому і правому очам різні зображення однієї і тієї ж сцени, зняті з різних положень. Ефект заснований на властивості бінокулярного зору людини: лівий і правий очі дивляться на світ з різних точок (розділених у людини на 60-70 мм). Саме бінокулярний зір і забезпечує нам об'ємне сприйняття навколишнього світу. p align="justify"> Першим етапом при отриманні стерео-і Варіозображення - підготовка стереоракурсов або варіокадров. Існує кілька способів підготовки зображень для отримання ефекту обсягу. p align="justify"> Для стереофотос'емкі використовуються або кілька фотоапаратів, або многооб'ектівная фотокамера, або одна відео-або фотокамера. Стереозйомку можна виконувати двома способами:
В· Паралельним. Зміщувати камеру щодо сцени (наприклад, використовуючи спеціальний штатив) або зміщувати саму сцену/предмет, зафіксувавши камеру. При паралельному способі напрям оптичної осі об'єктиву постійно;
В· Спрямованим. Обертати камеру щодо сцени або обертати сцену/предмет щодо камери. При направленому способі оптична вісь об'єктива завжди спрямована на центральний об'єкт сцени.
Також для створення послідовності стереоракурсов можна використовувати програми тривимірного моделювання. Найбільш популярна 3D Studio Max. Ракурси отримують послідовним В«рендерингомВ» сцени, видимої камерою (або камерами) з різних положень. p align="justify"> На другому етапі з набору підготовлених файлів необхідно створити смугове зображення (так зване кодування). Суть цього процесу в наступному: кожне вихідне зображення розрізається на смуги, і потім з цих смуг формується готове для друку зображення, в якому присутні всі вихідні ракурси (або кадри). Для реалізації цього завдання створено безліч програм, наприклад PhotoProjector (автор Є. Вазенміллер), MrTwister (компанія Triaxes) та ін