Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Моделювання рекламних кампаній

Реферат Моделювання рекламних кампаній





Клацаємо правою кнопкою миші по створеному накопичувачу і виберемо копіювати з контекстного меню. p align="justify">. Клацаємо правою кнопкою миші по діаграмі і виберемо вставити з контекстного меню. Новий індикатор з'явиться на діаграмі. Розташуємо його правіше індикатора чисельності потенційних споживачів продукту. p align="justify">. Виберемо adopters в якості змінної, яку відображає індикатор і змінимо колір індикації. p align="justify"> Додавання підпису до індикаторів

. Клацаємо мишею по кнопці панелі інструментів текст. p align="justify">. Помістимо текстову мітку на діаграму, клацнувши мишею під лівим індикатором. p align="justify">. Задаємо текст, який буде відображатися в текстовому полі. У полі редагування текст, розташованому на вкладці текст вікна властивості, введемо PotentialAdopters. p align="justify">. Змінимо шрифт тексту. Клацаємо мишею по кнопці вибрати, і в діалоговому вікні встановимо шрифт TimesNewRoman розміром 8. p align="justify">. Аналогічно помістимо мітку Adopters під правим індикатором. p align="justify"> Тепер ми зробимо нашу анімацію інтерактивною, додавши елемент управління, за допомогою якого будемо змінювати термін служби продукту.

Додавання елементів керування

. Клацаємо мишею по кнопці панелі інструментів бігунок. p align="justify">. Помістимо бігунок на діаграму, клацнувши мишею над індикаторами. p align="justify">. На вкладці загальні вікна властивості, змінимо розмір елемента управління (рис 44):


В 

Рис. 44 Зміна розміру елемента керування


. На вкладці бігунок вікна властивості, виберемо змінну, значення якої будемо змінювати за допомогою цього елемента управління (рис. 45)


В 

Рис. 45 Мінлива елемента управління

. Задаємо мінімальні і максимальні значення бігунка (рис. 46):


В 

Рис. 46 Завдання максимального значення бігунка


. Помістимо на анімацію три мітки: DiscardTime - під бегунком, 0.5 у лівого краю бігунка і 2.5 - у правого. p align="justify"> Тепер ми хочемо дослідити процес, що моделюється протягом більш тривалого часу, тому зробимо так, щоб наша модель працювала нескінченно.

Видалення умови зупинки моделі

. У вікні проект, клацнемо мишею по елементу Simulation. p align="justify">. На вкладці додаткові вікна властивості, скинемо прапорець стоп за часом. p align="justify"> Ми закінчили створення анімації. Запустимо модель клацанням миші по кнопці запустити (рис. 47). Ми побачимо анімацію на зразок показаної на малюнку нижче:


В 

Рис. 47 Анімація

Включення режиму згладжування

. Клацаємо мишею по кнопці панелі інструментів настройки анімації. У діалоговому вікні, встановимо прапорець згладжування (рис. 48...


Назад | сторінка 12 з 16 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Формування корпоратівної культури як елемента стратегічного управління тури ...
  • Реферат на тему: Прикладне додаток &Розробка проекту для створення нового класу Auto і елеме ...
  • Реферат на тему: Історична з'явиться вікна та склопакети у сучасности будівництві
  • Реферат на тему: Загальна характеристика похідних фінансових інструментів та їх властивості ...
  • Реферат на тему: Аналіз діяльності підприємства з управління конкурентоспроможністю на прикл ...