Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Нові технології навчання дітей основам обчислення

Реферат Нові технології навчання дітей основам обчислення





ері свого кольору. Щоб відкрити двері потрібно підібрати ключик такого ж кольору. У кожної кімнати свій мешканець (пташка, собачка ...). Потрібно підібрати мешканцям свою кімнату відповідно отвором у двері. У даху є отвори простих геометричних форм, так що можна підібрати кожному мешканцеві свою фігурку. p align="justify"> Іграшка розвиває дрібну моторику, уважність, посидючість. Вчить підбирати предмети однакові за кольором і розміром. br/>В 

4. Ігри на об'ємне моделювання.

В«КуточкиВ», В«СобирайкаВ», В«ЗагадкаВ», В«ТетрісВ» (об'ємний) Конструктор ТІКО Геометрія (149 деталей)

ТІКО - це трансформований Ігровий Конструктор для Навчання. Основа конструктора - плоскі пластмасові деталі різної форми (трикутники рівносторонні, рівнобедрені і прямокутні, квадрати, прямокутники, ромби, паралелограми, трапеції, п'ятикутники, шестикутники і восьмиугольники) і розміру (довжина сторони 5 і 10 см). Деталі конструктора з'єднуються між собою за допомогою шарнірних з'єднань (кулястий виступ замикається в круглу виїмку), що дозволяють одній деталі обертатися навколо іншої. У результаті для дитини стає наочним процес переходу з площини у простір, від розгортки - до об'ємної фігурі і назад. Крім того, з'являється можливість конструювання нескінченної кількості ігрових фігур (від доріжки і огорожі до котеджу, ракети, корабля тощо) та геометричних об'ємних фігур (від трьох-, чотирьох-, п'яти-, шести-, восьмигранних призм і пірамід- до Ікосаедр, додекаедрів і зірок Кеплера).


В 

5. Ігри на співвіднесення карток за змістом (пазли).

В«АсоціаціїВ», В«Кольори і формиВ», В«Граючи, учисьВ», В«Частина і цілеВ», В«Числа і цифриВ».

Частина і ціле.

Принцип гри: знайти 2 картки, картинки на яких підходять один до одного. Картки з'єднуються між собою пазловая замком. При цьому всі замки різної форми і з'єднати між собою можна тільки правильні картки. Таким чином дитина може сам перевірити правильність виконання завдання. p align="justify"> Усі картки у грі пов'язані за типом частина-ціле. При цьому принцип поділу різний. Є пари, де на одній картці зображено предмет, а на другий - цей же предмет розділений на частини (яблуко - яблуко розрізаними навпіл). В інших парах на одній частині намальований предмет, а на іншій його частина (стручок гороху і горошини). Є картки, на яких зображений предмет без якої-небудь частини, на парній картці намальована відсутня деталь (чайник без носика і носик). br/>В 

6. Ігри на трансфігурація і трансформацію (трансформери).

В«Ігровий квадратВ», В«ЗмійкаВ», В«Розрізний квадратВ» («вВВ») В«Квітка лотосаВ», В«ЗмійкаВ» (об'ємна)...


Назад | сторінка 12 з 15 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Якутські настільні ігри - частина культури народу Саха
  • Реферат на тему: Банківські картки
  • Реферат на тему: Пластикові картки
  • Реферат на тему: Макетування візітної картки
  • Реферат на тему: Банківські пластикові картки