, В«КлубокВ», В«КубВ»
Настільна гра-ходилка "Змійки"
За своєю суттю Змійки - це класична гра-ходилка. Гравці по черзі пересувають свої фішки відповідно до числа, що випали на кубику. На полі є спеціальні клітини, при попаданні на які фішка гравця пересувається на кілька клітин вперед або назад. Виграє гравець, який першим добереться до фінішу. p align="justify"> У грі Змії нестандартні виконання поля і кубика. Поле - пластикове. Клітини поля - це круглі поглиблення. Фішки гравців - кульки. Оскільки в одній клітинці може розміститися тільки одна кулька, якщо після чергового ходу виявляється, що фішка гравця повинна виявитися на вже зайнятої осередку, то хід не робиться і фішка залишається на місці. На полі будуються спеціальні конструкції - сходи, при попаданні на які кулька сам переміщається вперед на кілька осередків. Також на полі зображені змії, при попаданні на клітинку зі змією фішка переміщається назад. Кубик закрито в спеціальній прозорій півсфері. "Кидок" кубика здійснюється натисканням на купол півсфери, при цьому кубик перевертається. <В
7. Ігри на освоєння відносин (ціле - частина )
В«ДробиВ», В«Прозорий квадратВ», В«Чудо-цветикВ», В«ГеоконтВ», В«Шнур-витівникВ», В«Будинок дробівВ», В«Граємо разомВ»
За допомогою цього посібника дитина познайомиться з таким складним поняттям як дробу граючи, і вони опиняться зовсім не В«страшними", адже тут все наочно, все можна помацати і зіставити. Дитина навчиться порівнювати дроби, прийде розуміння того, що чим на більшу кількість частин розбити коло, тим менше вийде частина. У ході гри можна поступово знайомити дитину з назвами дробів (одна десята, дві сьомих ...). У процесі гри дитина дізнається, що три дванадцяті дорівнюють двом восьмим ... Можна складати круги поза рамки, це дозволить розвинути дрібну моторику і акуратність. br/>В
4. Комп'ютерні програми під час навчання дошкільнят основам математики p>
У пошуках літератури з теми моєї роботи, я натрапила на безліч комп'ютерних програм, які можуть застосовуватися для навчання дітей основам математики.
Ось деякі з них: В«Порахуй-ка!В», В«Multiplication Table 1.1.0.35В», В«прімерчік 1.4 Rus <#" justify">В« Порахуй-ка! В»- програма для навчання основам математичних обчислень. Доступні теми по додаванню і вирахуванню чисел в межах 10, освіти десятка, переходу через десяток, складання і віднімання десятків, сумою чисел до 100, порівняння чисел, міри довжини, геометричні фігури. Є розділ з контрольними роботами з перевіркою правильності, відображення результату рішення і виставлення оцінки. Завдання генеруються автоматично. Їх кількість і час на вирішення можна змінювати. Є підказ...