Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка мультимедійного проекту для реалізації рекламних матеріалів соціального спрямування

Реферат Розробка мультимедійного проекту для реалізації рекламних матеріалів соціального спрямування





  Перед створенням ролика були продумані сцени та їх приблизний порядок проходження, був придуманий дикторський текст. Все це разом повинно було чітко, гармонійно підходити один одному. Однак, протягом роботи доводилося багато чого змінювати, щоб домогтися цілісності ролика. Після того, як в голові з'явилася чітка картинка, саме час було зайнятися підготовкою необхідних зображень, збором логотипів і так далі. Наприклад, щоб створити першу сцену, в якій камера пролітає між людьми, потрібно було знайти відповідні зображення людей і обрізати їх в Photoshop. Подібний процес досить одноманітний і займає чимало часу, так як для сцени потрібно було підготувати більше двадцяти подібних картинок. Щоб уникнути тимчасових витрат було вирішено автоматизувати процес, до того ж кошти Photoshop дозволяють зробити це з легкістю. Я використав запис операцій в Photoshop і якщо після застосування цього інструменту залишалися недоліки, підправляв їх вручну. Потім зберігав отримане зображення в png форматі, щоб отримати прозорий фон. Пізніше, в After Effects, до картинок застосовувалися ефекти Fill і Blur, щоб напевно знеособити людини і надати кордонів розмитість. Потрібно відзначити, що більшість сцен має загальний дизайн: темно-синій фон і літаючі в просторі логотипи Вконтакте. Ця єдина композиція служила заготівлею для всіх наступних. Вона складалася з градієнтного шару - ефект Ramp, літаючих частинок - CC Particle World і камери, яка була прив'язана до Null Object, для більш зручного управління. Ефект CC Particle World не доступний у стандартній версії After Effects, для цього довелося завантажити плагін Trapcode Particular. Наступна сцена - це промальовування світяться ліній, які пов'язують комп'ютери між собою. Ця сцена зроблена завдяки маскам, ефекту Stroke, який дозволяє задати час прорісовиванія маски і ефекту Glow, відповідальному за світіння. У кінці цієї сцени, логотип вибухає. Вибух забезпечує ефект Shatter. Крім того, під час вибуху, логотип починає трясти, за це відповідає ефект Wiggle. Потрібно уточнити, що для шарів, які залучені в 3D анімацію, потрібно ставити галочку 3D шар, інакше анімація працювати не буде. Після вибуху на сцені промальовується світиться коло, який зафарбовується блакитним кольором. Все це реалізується за допомогою декількох масок різного кольору, вже відомого ефекту Glow. У це коло провалюється першопроходець , коло зникає точно так само, як і з'являвся, а камера проходить через нього, показуючи следующею сцену. Для того щоб першопроходець

Назад | сторінка 12 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Чи потрібно було НАТО бомбити Югославію? Історія та наслідки Косівського к ...
  • Реферат на тему: Як все було. ГУЛАГ
  • Реферат на тему: Як все було: ГУЛАГ
  • Реферат на тему: Як було знято з авіаліній АН-10
  • Реферат на тему: Спочатку було ... слово