Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Комп'ютерна анімація фізичних процесів

Реферат Комп'ютерна анімація фізичних процесів





діями (тобто виконують у відповідь на деякий подія), говорять, що він виконується асинхронно, тому що події можуть відбуватися в будь-який час.

Синхронне програмування скриптів вимагає, щоб час виконання коду було заданно заздалегідь. Навпаки, асинхронне програмування дозволяє динамічно реагувати на події в міру їх виникнення. Асинхронне виконання коду, керуючого відтворенням анімації - це основа її інтерактивності. Використовуючи асинхронний підхід до написання скриптів, можна створювати інтерактивні кнопки, меню і навіть моделювати деякі реальні об'єкти. Утворені моделі будуть носити інтерактивний характер, тобто реагувати на зовнішні впливи і міняти свої параметри і властивості в залежності від них.


7. Практична робота в середовищі FLASH


.1 Навчання учнів в середовищі Flash анімації


Тема: Знайомство з програмою Flash і основними інструментами

Мета: Ознайомити учнів з програмою і основними інструментами Flash.

Вимоги до знань і вмінь: Діти повинні навчитися користуватися інструментами та їх модифікаторами.

План:

1. Організаційний момент

2. Пояснення нової теми

. Виконання роботи за комп'ютером

Хід уроку:

1. Перекличка, опитування по попередній темі.

2. Сьогодні ми починаємо курс вивчення програми для створення анімації FLASH. Ця програма в чомусь схожа на інші графічні редактори, але має зовсім інші «наслідки».

Давайте подивимося, що є у вікні цього редактора:

? Стіл Scene

? Панель інструментів Tools

? Тимчасова діаграма Timeline

? Вікно бібліотеки Library

Стіл відображає кадр, вибраний у вікні тимчасової діаграми.

Бібліотека призначена для зберігання так званих символів, якими можуть бути зображення, кнопки, фрагменти фільмів.


Рис.1


Рис.2


Тимчасова діаграма відображає процес зміни змісту фільмів в часі. Для організації змісту використовуються рівні.


Панель Toolbox пропонує інструменти для створення та обробки тексту і графіки. У нижній частині панелі з'являються кнопки модифікаторів обраного інструменту.

Рис.3


Рис.4


8.Работа за комп'ютером


Малювання ліній, прямокутників і овалів.

Намалювати овал за допомогою інструменту Oval і його модифікаторів Stroke (контур) і Fill (заливка).

Намалювати прямокутник з округленими кутами. Вибрати інструмент Прямокутник і, використовуючи його модифікатори, скруглить його кути, задавши потрібну кількість градусів.

Інструмент Pencil служить для малювання ліній і фігур довільної форми. Використовуючи модифікатори Випрямлення і Скруглення

можна за допомогою цього інструменту малювати правильні фігури, чого, наприклад, в Paint домогтися не так просто.

Назад | сторінка 12 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення flash-анімації засобами Adobe Flash Professional CS6
  • Реферат на тему: Створення навчального програми за допомогою flash-анімації
  • Реферат на тему: Розробка методики проведення уроків малювання з використанням flash-техноло ...
  • Реферат на тему: Створення тесту в Flash
  • Реферат на тему: Створення віороліка під FLASH