діями (тобто виконують у відповідь на деякий подія), говорять, що він виконується асинхронно, тому що події можуть відбуватися в будь-який час.
Синхронне програмування скриптів вимагає, щоб час виконання коду було заданно заздалегідь. Навпаки, асинхронне програмування дозволяє динамічно реагувати на події в міру їх виникнення. Асинхронне виконання коду, керуючого відтворенням анімації - це основа її інтерактивності. Використовуючи асинхронний підхід до написання скриптів, можна створювати інтерактивні кнопки, меню і навіть моделювати деякі реальні об'єкти. Утворені моделі будуть носити інтерактивний характер, тобто реагувати на зовнішні впливи і міняти свої параметри і властивості в залежності від них.
7. Практична робота в середовищі FLASH
.1 Навчання учнів в середовищі Flash анімації
Тема: Знайомство з програмою Flash і основними інструментами
Мета: Ознайомити учнів з програмою і основними інструментами Flash.
Вимоги до знань і вмінь: Діти повинні навчитися користуватися інструментами та їх модифікаторами.
План:
1. Організаційний момент
2. Пояснення нової теми
. Виконання роботи за комп'ютером
Хід уроку:
1. Перекличка, опитування по попередній темі.
2. Сьогодні ми починаємо курс вивчення програми для створення анімації FLASH. Ця програма в чомусь схожа на інші графічні редактори, але має зовсім інші «наслідки».
Давайте подивимося, що є у вікні цього редактора:
? Стіл Scene
? Панель інструментів Tools
? Тимчасова діаграма Timeline
? Вікно бібліотеки Library
Стіл відображає кадр, вибраний у вікні тимчасової діаграми.
Бібліотека призначена для зберігання так званих символів, якими можуть бути зображення, кнопки, фрагменти фільмів.
Рис.1
Рис.2
Тимчасова діаграма відображає процес зміни змісту фільмів в часі. Для організації змісту використовуються рівні.
Панель Toolbox пропонує інструменти для створення та обробки тексту і графіки. У нижній частині панелі з'являються кнопки модифікаторів обраного інструменту.
Рис.3
Рис.4
8.Работа за комп'ютером
Малювання ліній, прямокутників і овалів.
Намалювати овал за допомогою інструменту Oval і його модифікаторів Stroke (контур) і Fill (заливка).
Намалювати прямокутник з округленими кутами. Вибрати інструмент Прямокутник і, використовуючи його модифікатори, скруглить його кути, задавши потрібну кількість градусів.
Інструмент Pencil служить для малювання ліній і фігур довільної форми. Використовуючи модифікатори Випрямлення і Скруглення
можна за допомогою цього інструменту малювати правильні фігури, чого, наприклад, в Paint домогтися не так просто.