tify"> Намалювати трикутник і квадрат, використовуючи модифікатор Випрямлення. Звернути увагу, що навіть невпевнені, криві лінії стають більш рівними і красивими. Намалювати морську хвилю, вибравши модифікатор Скруглення ..
Інструмент Brush (кисть) залишає штрихи, імітуючи звичайну малярську кисть. Цей інструмент має модифікатори:
? Inside (усередині)
? Behind (перед)
? Fills (все)
Інструмент Bucket (Заливка) заливає вибраним кольором області, обмежені контуром, а його модифікатори дозволяють зафарбовувати навіть контури з різними (великими, дрібними і середніми) розривами. Намалювати три овалу: цілий і два з незамкнутим контуром. Вибрати потрібний модифікатор і зафарбувати овали.
Інструмент Ink Bottle (чорнильниця) допомагає змінити стиль, колір і товщину лінії за допомогою своїх модифікаторів. Вибрати команду Window / Panels / Stroke і в відкрилися списках вибрати різну товщину, вид і колір ліній, а потім намалювати якусь фігуру. Контур вийде з такої лінії, як вказали.
Інструмент Eraser (ластик) стирає лінії і заливку. Його можна налаштувати на стирання тільки ліній або тільки заливки або тієї заливки, на якій виконаний клацання. У намальованих фігурах стерти і заливку, і контур по черзі і разом, використовуючи різні модифікатори.
Інструменти для виділення Arrow (стрілка) і Lasso (петля). Як правило, перш, ніж змінити небудь об'єкт, його виділяють. Якщо вибрати інструмент Arrow і клацнути в центрі фігури один раз, то виділяється контур фігури і після цього він може вільно переміщатися. Коли ж клацають два рази, вирізняється постать цілком.
Інструмент Lasso дозволяє виділяти і перетягувати довільну область фігури. Форма виділеного фрагмента буде змінюватися в залежності від обраного модифікатора: обравши модифікатор Polygon, можна виділити багатокутні області з прямими сторонами.
Інструмент Arrow дозволяє змінити форму фігури за допомогою своїх модифікаторів, а також змінювати розміри і обертати фігури.
Намалювати трикутник, змінити його розміри, за допомогою модифікатора Scale, потім повернути його на 90 градусів.
Кут повороту і обертання можна задати точно, для цього фігуру потрібно виділити, вибрати команду Window / Panels / Transform, натиснути кнопку Constrain (стиснути) і ввести значення 50% для масштабу; натиснувши клавішу Rotate, ввести значення 45 градусів для повороту фігури.
Сегментування і угрупування. Коли фігури перекривають одна іншу, Flash або об'єднує їх, або сегментирует. Щоб цьому запобігти, слід вибрати інструмент Arrow, виділити об'єкт і вибрати в меню команду Modify / Group. Тепер можна не тільки розділяти перекриваються об'єкти, а й редагувати їх окремо один від одного. Намалювати дві фігури і поекспериментувати з ними, об'єднуючи їх, і роз'єднуючи. Згрупувати фігури і роз'єднати їх, відредагувати окремі фігури в групі.
Урок № 2
Тема: Символи та інстанси.
Мета уроку: Ознайомити учнів із створенням символів і їх копій.
План уроку:
1. Повторення минулого уроку.
2. Знайомство з поняттям «символ» і «інстанси»