Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Розробка комп'ютерних ігор

Реферат Розробка комп'ютерних ігор





StateID;

} virtual void DoBeforeEntering () {} virtual void DoBeforeLeaving () {} abstract void Reason (GameObject player, GameObject npc); abstract void Act (GameObject player, GameObject npc);

}


Додаток В


Шаблон скрипта

using UnityEngine;

using System.Collections; class ScriptExample: MonoBehaviour

{

//Use this for initializationStart ()

{


}


//Update is called once per frame

void Update ()

{


Додаток Г


Ієрархії класів підсистем


Малюнок Г.1 - Ієрархія класів системи пошуку шляху


Малюнок Г.2 - Ієрархія класів системи графічного інтерфейсу користувача

комп'ютерний гра програма алгоритм

Додаток Д


Архітектура програмного продукту


Малюнок Д.1 - Архітектура та взаємодія компонентів системи


Назад | сторінка 12 з 12





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерний малюнок
  • Реферат на тему: Розробка ієрархії класів для автоматизованої системи обліку медикаментів в ...
  • Реферат на тему: Реалізація ієрархії класів для вирішення системи лінійних алгебраїчних рівн ...
  • Реферат на тему: Розробка бази даних "Обладнання комп'ютерних класів навчального за ...
  • Реферат на тему: Розвиток здібностей до дізайнерської ДІЯЛЬНОСТІ в учнів старших класів у по ...