ого суб'єкта необхідного поводження. І, нарешті, вміючи вирішувати задачу інформаційного управління, можна моделювати інформаційне протиборство - взаємодія декількох суб'єктів, які мають незбіжними інтересами і здійснюють інформаційні дії на один і той же керований суб'єкт. Якщо моделі інформаційного впливу (соціального впливу в термінах соціології та соціальної психології) є предметом численних досліджень протягом вже понад півстоліття, то математичні моделі саме інформаційного управління та інформаційного протиборства в соціальних мережах, а тим більше - комплекс цих завдань (рис. 2), майже не досліджені.
В
Рис. 3. Інформаційне вплив, управління і протиборство
Ми розглядаємо інформаційний вплив агентів на формування думок один одного в соціальних мережах, модель в цілому слід традиції використання Марковських ланцюгів для дослідження соціальних мереж. Структура мережі описується за допомогою введених понять: співтовариство (безліч агентів, які не зазнають впливу агентів поза нього), група (спільнота агентів, в якому будь-які два агента прямо або побічно впливають один на одного) і супутник (агент, не надає впливу ні на одну з груп). Припустимо, що в кожній групі хоча б один агент хоч скільки-небудь довіряє своєму думку. Як виявляється, тоді в кінцевому підсумку думки супутників визначаються думкою груп, а всередині груп думки агентів сходяться і рівні. У такій соціальній мережі видається цілком природним розгляд завдання інформаційного управління (зміна думок, репутації та/або довіри невеликого безлічі ключових агентів в мережі таким чином, що в результаті поширення зміни думок формуються необхідні думки учасників всієї мережі або її частини). p align="justify"> Вище були виділені три компоненти моделі соціальної мережі: думка, довіра і репутація (див. рис. 1). Так як управління є вплив на керовану систему з метою забезпечення необхідного її поведінки, то предметом управління в соціальній мережі можуть виступати думки агентів, їх репутація і довіра один одному. p align="justify"> Також ставиться і аналізується теоретико-ігрова задача інформаційного протиборства декількох гравців в мережі. При цьому можна виділити два випадки. Якщо декілька гравців, які здійснюють інформаційні дії, вибирають свої дії одночасно - їх взаємодія описується грою в нормальній формі. Якщо ж послідовний порядок ходів цих гравців фіксований, то отримуємо гру типу гри В«захист-нападВ». br/>
.4 Інформаційна мережа об'єкта управління як середовище інформаційного впливу, управління і протиборства
Під об'єктом Управлінням ланок управління розуміється сукупність інформаційних ресурсів, засобів, комплексів і систем обробки секретної інформації, використовуваних у відповідності із заданою технологією, засобів забезпечення об'єкта органів управління, виділених приміщень (ВП) або об'єктів, в яких вони встановлені або п...