Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Кинематографичность текстів Дмитра Глухівського на прикладі роману "Метро 2033"

Реферат Кинематографичность текстів Дмитра Глухівського на прикладі роману "Метро 2033"





gn="justify"> Metro 2033 (укр. Метро 2033) - комп'ютерна гра в жанрі шутер від першої особи (Survival horror), заснована на романі Дмитра Глухівського "Метро 2033". Українська компанія 4A Games займалася розробкою гри. p align="justify"> Ігровий процес

Так само як і в романі, в грі ми дивимося на світ очима головного героя Артема. Сюжет гри розгортається в тому ж місці і часу: постапокаліптична Москва 2033. Події гри в основному відбуваються в московському метро, ​​але є і місії в зараженому місті. Локації в грі відображають похмуру атмосферу реальних тунелів метро, ​​хоча і зроблені більш зловісними, ніж вони є насправді. Деякі локації також відрізняються від реальних. Наприклад, в грі є неіснуючий на сьогоднішній день перехід на станції Павелецкая. Часто відбуваються дивні ефекти і шуми, і в основному гравцеві доводиться покладатися лише на ці спалахи, щоб знайти шлях в непроглядній темряві. p align="justify"> Важливо відзначити, що в грі рівень В«проникненняВ» людини в текст значно підвищується. По-перше, приймаючи різні рішення в процесі, ми отримуємо можливість безпосередньо брати участь у В«створенніВ» своєї власної історії. По-друге, відсутні деякі індикатори на екрані. Наприклад, відсутня шкала здоров'я, і ​​гравцеві доводиться прислухатися до серцебиття героя і спостерігати бризки крові на екрані, щоб зрозуміти ступінь поранення. Немає у грі також і екранного індикатора, що показує ступінь зношеності фільтрів у протигазі персонажа, тобто час, через який фільтрація отруєного повітря припиниться. Замість цього гравцеві пропонується стежити за наручним годинником, циферблат яких розділений на три зони, відповідних ступеня зношеності фільтрів, що змушує гравця регулярно звертатися до них, щоб не пропустити моменту, коли буде потрібно заміна фільтрів (які трапляються протягом гри). Протигаз також відображає свій стан у вигляді тріщин на склі, попереджаючи гравця про потреби в новому протигазі. Всі ці аудіовізуальні ефект надають реалістичність тексту Глухівського і дозволяють безпосередньо взяти участь у житті мешканців метрополітену. br/>

Зв'язок комп'ютерної гри В«Metro 2033В» з літературним твором Дмитра Глухівського


Сюжет комп'ютерної гри В«Metro 2033В» створювався на основі однойменного роману Дмитра Глухівського "Метро 2033". Дії гри відбуваються в тій же самій вигаданому всесвіті, в тому ж самому сеттінгу, а протагоністом гри є той же хлопець Артем з ВДНГ, головний герой роману. Не рахуючи різних відгалужень роману у вигляді легенд і історій героїв, сюжет гри схожий з сюжетом комп'ютерної гри: гравцеві необхідно дістатися від станції ВДНГ до Полісу, попередити всіх про що насувається загрозу, а так само врятувати свою станцію. Однак у грі є можливість отримати альтернативну кінцівку, що відрізняється від сюжету джерела. p align="justify"> Віце-президент управління глобальними брендами THQ Річард Віль...


Назад | сторінка 13 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теракти в московському метро
  • Реферат на тему: Немає нічого більш складного і тому більш цінного, ніж мати можливість прий ...
  • Реферат на тему: Автомат управління турнікетом в метро
  • Реферат на тему: Продуктовий ритейл в Росії на прикладі продуктового магазину &60 метрів від ...
  • Реферат на тему: Особливості організації роботи відділу "М'ясо" торгового цент ...